Бр-р-р... Как на машине времени на 10 лет назад прокатился. MSFS 2004.
Причем, 10 лет назад для такой графики не нужен был четырехъядерный проц, 8 Гб ОЗУ, и чахлого Radeon 9500 вполне хватало.
Да, вырвиглазных фильтров и мыла не хватает. Да и общая детализация какая-то слишком высокая...
Вот - совсем другое дело:
Крайний раз редактировалось eekz; 16.09.2013 в 17:30.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен.... Олег Медокс