Цитата Сообщение от Rosomaha Посмотреть сообщение
Держи мои:

соблюдая основные настройки импорта в S3D.
при условии экспорта завершенной модели/сцены без всяких скрытых и т.п. объектов.
"Flip axis" - "переворот осей" может быть настроен (вкл./выкл.) или в S3D или в том же Max - дело личного выбора.
Как, импортируем без групп сглаживания???
Я объект не будет фасеточным (в треугольник) в игре?

И вот, чтоб два раза не вставать - сделал французский бомбомет для ГБ - М1928.
Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DCTM1928-01.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	282.5 Кб 
ID:	174346 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DCTM1928-02.jpg 
Просмотров:	50 
Размер:	269.2 Кб 
ID:	174347
1.Он поворачивался вокруг вертикальной оси (+\- 40 град).
2.При выстреле был весьма заметный откат на полметра.

Можно ли сваять новый контроллер для такого бомбомета? Ибо готовый контроллер для К-гана не предусматривает поворот и откат. Это вообще реалистично?