Параметр "скорость соединения" в игре влияет на частоту и полноту посылки сведений о положении и состоянии самолета игрока. Поскольку ntrk суть запись переданных по сети пакетов, то если параметр "зарезан", то и в треке будет отображаться не все. И неважно, было ли при этом подключение по реальной сети или нет.
Стоит попробовать trk, там в запись идут манипуляции органами управления, однако вылезают другие глюки, такие как смещение манипуляций во времени (из-за недостаточной производительности компьютера), которое приводит ктому, что при воспроизведении твой самолет выполняет маневры не там где это было, а боты принимают решение на основе имеющихся, а не записанных данных. И ты палишь в воздух, а боты долбят тебя в хвост и гриву.
Типа так.