Чардж, я думаю, дело просто в том, что ил весьма жруч до ресурсов, несмотря на устарелость. Это и не позволяет организовать масштабные сражения, ну плюс сам характер войн, того же АДВ, хотя бы, где все стараются подкрасться незаметно к цели, скинуть на неё пару железяк, и тут же удрать. Война при этом превращается в бесконечную игру в прятки.
Первая проблема решится с выходом всё более мощных компьютеров, увеличить максимум игроков до 200, и можно устроить Перл-Харбор в масштабе 1:2))) Вторая проблема - это лишь вопрос организации проекта. АДВ во многом этой игрой в прятки и интересен. Можно попробовать сделать по-другому...