Очень сомневаюсь, что разработчики обращали внимание на такие "тонкости". Судя по тому, как у них реализован гидрофон и радар (всеслышащее ухо и всевидящее око, соответственно), основной принцип -- проникновение в зону обнаружения гидрофона/гидролокатора эсминца. Размер зоны обнаружения определяется минимумом параметров: скоростью хода лодки ("передачей") и включен ли режим бесшумного хода, находишься ли ты вблизи поверхности или теплового скачка. Не стоит переоценивать программеров СХ4. ИМХО они делали упор на атмосферность, а не на реалистичную симуляцию процессов. В итоге получился СХ2 с классной графикой.