Цитата Сообщение от BS Посмотреть сообщение
Первое - полигональные стены. То бишь не те, что ты привык видеть, а прозрачные. В результате, где бы противник не ныкался - ты его видишь. Со всеми вытекающими.
Regards! BS
БС...
Волхак - это СОВСЕМ НЕ ТО что ты описываешь... Если бы стены были прозрачные игрок все время спотыкался бы.... невозможно помнить что там-сям стены, препятствия и прочее...
Волхак реализован по другому (в этом просту убедится посмотрев скриншоты примеров на сайте ПБ):
все игроки маркируются и их маркеры ты видишь не зависимо от припятствий. И все... Никаких иных хитростей.