???
Математика на уровне МГУ

Страница 96 из 173 ПерваяПервая ... 46869293949596979899100106146 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,376 по 2,400 из 4314

Тема: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

  1. #2376
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от LMD Посмотреть сообщение
    Описания в мануале. Усовершенствований в принципе не мало. Например, были изменены интерьеры некоторых моделей подлодок, а это уже приведет к неработоспособности старых сейвов со старыми образцами подлодок.
    Это если загружать сэйв в походе. На базе-то если загрузить, то должен работать. Изменения, как я понял, графические.
    А что ещё там новенького, кроме графики?
    И ещё: для SH3Commander 3.0 нет никаких изменений под GWX 2.1 ?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 18.04.2008 в 01:25.

  2. #2377
    Зашедший Аватар для sandmanplus
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Подольск
    Возраст
    45
    Сообщений
    114

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    У меня GWX2.1 встал поверх GWX2.0 (который в свою очередь стоит на 1С-овской лицензии) без проблем. Я только предварительно деактивировал все дополнительные моды, а после их обрато "активировал". Вроде все работало, но с особым пристрастием не проверял, решил проверить fix бага с черными треугольниками на горизонте (который в GWX 2.0 удалось решить по совету LMD и при помощи твикера). Снес весь SH3 и твикер впридачу, поставил сток 1С - gwx2.0 - 2.1 - активировал 16 km мод,... и действительно черные треугольники пропали и вообще графика ИМХО значительно лучше чем в gwx2.0. Лог изменений в прилагаемом файле, но возможно там не все, например про новою номограмму я ничего не увидел (хотя, может просто прочел невнимательно).
    Вложения Вложения
    Их моральный дух не пострадал, даже несмотря на ужасный конец.

  3. #2378
    Зашедший Аватар для Doc_Dan
    Регистрация
    29.12.2007
    Адрес
    Закарпатье, Украина
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от LMD Посмотреть сообщение
    Сейвы старые не пойдут. Только новая карьера.
    Лично у меня пошел сейв. Перед установкой GWX 2.1 я не делал всего того, что написано. Просто перенес папку SH3 на рабочий стол, деактивировал все моды в JSGME и установил мод. После чего вернул папку SH3 на место, запустил игру и загрузил свой 24-й патруль.

  4. #2379

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    А что ещё там новенького, кроме графики?
    Взято из мануала. Переводить нет особого желания, думаю и так понятно будет:
    New GWX Options
    • Added option to use aircraft skins specific to the Mediterranean theater
    • Added option to open the hatch between the Control Room and the Engine
    • Added more messages to the Fix Francais pour GWX.
    Individual Ships and Aircraft
    • Added Focke-Achgelis Fa 223 Drache (?Dragon?) helicopter
    • Added a lighted Fishing Ketch
    • Added animated sails for all sailing vessels
    Environment Improvements
    • Incorporated Real Weather Fix Mod by ?Stiebler? and ?Sub Type Zero?
    • Added the Laboe Naval Memorial (Laboe Marine-Ehrenmal) by ?Rowi58?
    Graphics Improvements
    • Improved moon images (from actual photos of the moon in different phases)
    • Corrections to small merchants
    • Updated torpedo graphics
    • More improvements to smoke
    • The sky and sea in the Mediterranean are now the same color as they are in the Atlantic Ocean.
    • Reduced the frequency of oil fires in the Enhanced Damage mod
    • Improved S.M. 79 ?Sparviero? skin
    • Updated U-boat upgrades chart
    • Minimal lectric torpedo wakes and bigger steam torpedo wakes, by ?Albrecht von Hesse?
    Sound Improvements
    • The sound of torpedo doors opening is now that of the opening of real torpedo doors
    The Grey Wolves Expansion V2.1 22
    Bug fixes

    • Fixed PCTrawler self-destruction by depth charge and a resulting CTD error
    • Improved the damage model for depth charge racks
    • Reduced the rate of descent for Mk 6 ?ashcan? depth charges to historical values
    • Corrected the location of the anchor on the Type IID U-boat
    • Fixed the maximum elevation of the German 37mm flak
    • Fixed errors in ?Caribbean Convoy? and ?Bismarck Breakout? multiplayer missions
    • Updated German-language single player missions
    • Removed the black triangle artifacts that appeared near the horizon
    • Fixed numerous .sil files
    • Increased rate of fire for 3.7cm SK /C30 (the really slow 37mm flak gun)
    • Fixed draft of A&B-class destroyers
    • Updated the alternative flotillas menus to match new menus in GWX V2.0
    • Fixed some reflection issues with Type VIIC U-boat conning towers
    • Added fixes for the British Auxiliary Cruiser and the ASW Trawler
    • Removed bearing indicator from binocular view
    • Fixes to Norfolk and Devonshire-class heavy cruisers, Vosper, and RAF high speed launch
    • Updated AI sub damage models, configuration, and other fixes
    • Updated museum air texts
    • Fixed bomb loadout of heavy bombers
    • Corrected masthead heights and museum text for all units that needed it
    • Various small and sundry fixes and corrections
    The Grey Wolves Expansion V2.1 23
    Campaign fixes

    • The campaign now begins in August 1939 so that players will have enough time to reach their patrol areas before war begins.
    • Adjusted air cover in the Bay of Biscay
    • Completely removed all renown awards for reaching an assigned area and patrolling it for 24 hours
    • New ports and traffic added at
    • Blyth, Harwich, and Rosyth in the UK
    • Kemi, Finland; with more local traffic between Kemi/Oulu and Helsinki
    • Oranienbaum and Kronstadt, Soviet Union
    • The ?Lerwick Submarine Base? is now just ?Lerwick?
    • More barricade ships added to some ports as the war continues
    • The Hipper is now in its historical locations in 1942-45: Kiel, Pillau, and Gotenhafen
    • Added the German evacuation of Pomerania in April 1945 (the Wilhelm Gustloff, Steuben, Goya, and Admiral Hipper depart Gotenhafen for Kiel)
    • Added movement of the Finnish 11th Infantry Regiment
    • Eliminated any BdU radio reports of
    • US and Canadian local shipping
    • German naval and shipping movement in the Baltic
    • Any single or two-ship groups starting in late 1943
    • All inshore convoys now have merchant ships as the lead unit so they are not reported as task forces
    • Added new units to the campaigns
    • Radio traffic
    • Deleted reports of German U-boats being sunk
    • Added notification when German destroyers are laying mines off the coast of Britain
    • Adjusted report times for Operation Weserubung, and for historical British task forces

    Я не исключаю возможности запуска старого сейва с базы, но при всех изменениях, вносимых модом, я бы не стал рисковать. К тому же сами разработчики настоятельно советуют начать все с нуля. В общем выбор за Вами.

  5. #2380

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от sandmanplus Посмотреть сообщение
    У меня GWX2.1 встал поверх GWX2.0 (который в свою очередь стоит на 1С-овской лицензии) без проблем. Я только предварительно деактивировал все дополнительные моды, а после их обрато "активировал". Вроде все работало, но с особым пристрастием не проверял, решил проверить fix бага с черными треугольниками на горизонте (который в GWX 2.0 удалось решить по совету LMD и при помощи твикера). Снес весь SH3 и твикер впридачу, поставил сток 1С - gwx2.0 - 2.1 - активировал 16 km мод,... и действительно черные треугольники пропали и вообще графика ИМХО значительно лучше чем в gwx2.0. Лог изменений в прилагаемом файле, но возможно там не все, например про новою номограмму я ничего не увидел (хотя, может просто прочел невнимательно).
    Да, теперь все эти заморочки с логами вовсе не нужны, поскольку в GWX 2.1 уже внесены изменения для устранения черных артефактов.

  6. #2381
    Зашедший Аватар для Doc_Dan
    Регистрация
    29.12.2007
    Адрес
    Закарпатье, Украина
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от LMD Посмотреть сообщение
    Я не исключаю возможности запуска старого сейва с базы, но при всех изменениях, вносимых модом, я бы не стал рисковать. К тому же сами разработчики настоятельно советуют начать все с нуля. В общем выбор за Вами.
    ...жалко просто карьеру терять. С двойки на семёрку, потом девьятку взял.... Интересная у меня карьера. Терять не хотелось....

  7. #2382
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    ВСЕ УСТАНОВЛЕННЫЕ МОДЫ НАДО ОТКАТЫВАТЬ ДО ГОЛОГО GWX2.0!!! К дополнительным модам от самой команды "Волчандии" это тоже относится, к русификаторам - ТЕМ БОЛЕЕ! Потом можно ставить все обратно. И лучше будет, если завершить поход и апдейтится до "Волчандии 2.1" в промежутке между походами. Если не прокатит, то сносится все до основания и ставится с нуля. У меня получилось сыграть не по правилам, но теперь должны вылезти глюки и ошибки. Ждем-с!
    ________________________________________________________
    Теперь обещанная телега о моде Combined SH4 Atmosphere by Admiral Reece. Сам мод берется здесь: http://files.filefront.com/SHIV+Scen.../fileinfo.html
    Что делает? Меняет окружающую среду на визуально более близкую к графике SH4. JGSME_Ready. Скриншоты прилагаются.

    Аналогичным по смыслу является мод OLC Enviroment от onelifecrisis'а, но он более требователен к железу.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@5-3-2008_23.21.46_703.JPG 
Просмотров:	420 
Размер:	52.0 Кб 
ID:	84674   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@6-3-2008_20.56.53_609.JPG 
Просмотров:	491 
Размер:	68.0 Кб 
ID:	84675   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@20-2-2008_21.52.38_796.JPG 
Просмотров:	369 
Размер:	43.1 Кб 
ID:	84676   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@5-3-2008_23.19.46_843.JPG 
Просмотров:	337 
Размер:	36.3 Кб 
ID:	84677   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@18-2-2008_21.31.25_296.JPG 
Просмотров:	412 
Размер:	47.9 Кб 
ID:	84678  

    Крайний раз редактировалось rod_oil; 18.04.2008 в 12:38.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  8. #2383
    Зашедший Аватар для Doc_Dan
    Регистрация
    29.12.2007
    Адрес
    Закарпатье, Украина
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    А вот я очень надеялся, что в GWX2.1 всё таки сделают кормовую башню ГК крейсеру "Киров"... ...не сделали...
    Как мне модель "Максима Горького" перенести (правильно) и заменить ею модель "безбашенного" "Кирова"??? (Помогите, пожалуйста)

  9. #2384
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Небольшой, но приятный мод от Rubini, под названием Lifeboats for SH3 (сиречь, "Шлюпки для 3-его Хантера"). Мод добавляет шлюпки и обломки на поверхность после потопления судна.
    Берется здесь: http://rapidshare.com/files/10810753..._v1_A.rar.html
    Мод в процессе доработки (будут добавлены трупы и моряки в шлюпки).

    Субсимовская ветка мода: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=134988

    Послесловие к моей упрямости и глупости:
    Увы, камераден! Все сносить при апдейте "Волчандии" до финальной 2.1 необязательно - главное откатиться до исходного пропатченного GWX'ом 2.0 SH3 1.4, а вот грохать все, что лежит от игрух в "Моих документах", а также кфг-файлы от Коммандера - надо. Иначе в игре насмотритесь на всякие ужасы, типа самозатапливающихся в портах немецких эсминцев, торговые суда-монстры и прочий веселый стафф, сопровождающийся постоянными вылетами в систему. Делайте все, как велят могучие дядьки из GWX-team, а первую часть этого поста воспринимайте как памятник жертве собственной самонадеянности!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	GWXPropganda3copy.jpg 
Просмотров:	154 
Размер:	74.7 Кб 
ID:	84682  
    Крайний раз редактировалось rod_oil; 18.04.2008 в 16:11.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  10. #2385
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    212

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    BRAT-01 сообщает :

    http://hosted.filefront.com/brat100/ полный
    русификатор на GWX 2.1 с изменениями, доплнениями и пожеланиями.
    RusTranslaition SHIII GWX2.1_v2.1.rar 906kb. Почитай инструкцию.

    Перископ и выдвигающиеся приборы для GWX 2.1
    http://hosted.filefront.com/brat100/ Periscope_Devices_GWX2.1.rar
    3.06mb

  11. #2386
    Зашедший Аватар для HolyMartin
    Регистрация
    17.05.2006
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    43
    Сообщений
    70

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    камрады знающие язык "томми" ! помогите обучится стрельбе методом ЭТОГО http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124639 мода, дюже хочется а языка не знаю ... пробовал промтом, но сами знаете что получилось..

  12. #2387
    Зашедший Аватар для sandmanplus
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Подольск
    Возраст
    45
    Сообщений
    114

    Re: Моды Silent Hunter 3. Август 39 в GWX2.1

    Для всех, кто начинает GWX2.1 в августе 1939 рекомендую ознакомиться: http://www.subsim.com/radioroom/show...38&postcount=2
    Суть такова: начал в 1-ой или 2-ой флотилии, 4 дня и домой; начал в 7-ой, потопил несколько судов в бухте и тоже домой, после можно (ИМХО желательно) перевестись в другую флотилию.
    Их моральный дух не пострадал, даже несмотря на ужасный конец.

  13. #2388

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Если кто не в курсе, то IABL Merchant fleet mod вышел как часть GWX 2.1. Ссылка на скачивание была указана мной ранее.
    Крайний раз редактировалось denis_469; 20.04.2008 в 13:51.

  14. #2389
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    Если кто не в курсе, то IABL Merchant fleet mod вышел как часть GWX 2.1. Ссылка на скачивание была указана мной ранее.
    А вот об этом месте хотелось бы услышать поподробнее
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  15. #2390

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    А вот об этом месте хотелось бы услышать поподробнее
    Вот инглиш нейм из скачанного мной 2.1, смотри сам:
    [Names]
    Iceberg=Large Iceberg
    IcebergM1=Medium Iceberg
    IcebergM2=Medium Iceberg
    IcebergM3=Medium Iceberg
    IcebergS1=Small Iceberg
    IcebergS2=Small Iceberg
    IcebergS3=Small Iceberg
    BBBismarck=KM Bismarck
    BBTirpitz=KM Tirpitz
    BBScharnhorst=KM Scharnhorst
    BBGneisenau=KM Gneisenau
    BBUSSIowa=Iowa class
    BBNevadaA=Nevada class
    BBKingGeorgeV=HMS King George V
    BBDukeOfYork=HMS Duke of York
    BBPrinceOfWales=HMS Prince of Wales
    BBAnson=HMS Anson
    BBHowe=HMS Howe
    BBNelson=HMS Nelson
    BBRodney=HMS Rodney
    BBRevenge=Revenge class
    BBLittorio=RN Littorio
    BBItalia=RN Italia
    BBRoma=RN Roma
    BBVittorio=RN Vittorio Veneto
    BCHood=HMS Hood
    BCRepulse=Renown class
    BCGrafSpee=KM Graf Spee
    BCDeutschland=KM Deutschland
    CA_Averof=RHN Giorgios Averof
    CAHipper=KM Admiral Hipper
    CABlucher=KM Bluecher
    CAPEugen=KM Prinz Eugen
    CALutzow=KM Luetzow
    CAScheer=KM Admiral Scheer
    CAFiume=RN Fiume
    CAGorizia=RN Gorizia
    CAPola=RN Pola
    CAZara=RN Zara
    CAPr26bis=Maxim Gorki class
    CAPr26=Kirov class
    CANorfolk=Dorsetshire class
    CADevonshire=London class
    CACumberland=Kent class
    CLNOrleans=New Orleans class
    CLKclass=K class
    CLBrooklyn=Brooklyn class
    CLDido=Dido class
    CLFiji=Fiji class
    CLSouthampton=Southampton class
    CLAbruzzi=RN Duca degli Abruzzi
    CLGaribaldi=RN Giuseppe Garibaldi
    CVIllustrious=Illustrious class
    CVUSSEssexCV9=Essex class
    CVGrafZeppelin=KM Graf Zeppelin
    CVECasablanca=Casablanca class
    CVEBogue=Bogue class
    GeAuxCruiser=Commerce Raider
    BrAuxCruiser=Auxiliary Cruiser
    DDFletcher=Fletcher class
    DDTribal=Tribal class
    DDV&W=V&W classes
    DDType7y=Storozhevoy class
    NDD_SU1=Novik class
    DDType34=Type 34 class
    DDType36A=Type 36A class
    DDClemson=Clemson class
    DDSoldati=Soldati class
    DDSomers=Somers class
    DDA&B=A&B classes
    DDHuntI=Hunt I class
    DDHuntII=Hunt II class
    DDHuntIII=Hunt III class
    DDCClass=C&D classes
    DDJClass=J&K classes
    DDLClass=L class AA
    DDNClass=N class
    DDQClass=Q&R classes
    DDSClass=S&T classes
    DDTown=Town class
    DDBourrasque=Bourrasque class
    DEEvarts=Evarts class
    DEBuckley=Buckley class
    DEJCButler=JC Butler class
    DEBPS=Uragan Torpedo Boat
    FFBlackSwan=Black Swan class
    FFCaptainI=Captain class I
    FFCaptainII=Captain class II
    FFRiverClass=River class
    FFColony=Colony class
    FFTacoma=Tacoma class
    Ftboot=Flottenbegleiter class
    COFlower=Flower class
    COBathurst=Bathurst class
    HDSubCT13=Sub Chaser 13 class
    PTSchnellboot=Schnellboot
    MTBVos=Motor Torpedo Boat
    RAFHSL=RAF Air Sea Rescue
    PTElco=Elco Torpedo Boat
    MAS=MAS Torpedo Boat
    PBTrawler=Armed Trawler
    PCTrawler=ASW Trawler
    NHPB=Vorpostenboot class
    NPTV=Small Vorpostenboot
    NPTV_KFK=Kriegsfischkutter
    TB1924=Type 23-24 classes
    TB1937=Type 35-37 classes
    MS1935=Minesweeper
    NMSR=Raeumboot class
    MSTrawler=Isles class
    MSTrawler1=Isles class
    LCMAL=Naval Artillery Barge
    LCMTL=Naval Tranport Barge
    NLCVP=Higgins Boat
    Smallhunter=Sub chaser
    LST=Landing Ship Tank
    DS=Large Depot Ship
    SD=Small Depot Ship
    NMSS=Sperrbrecher class
    FishingBoat=Fishing Boat
    FishingBoat1=Motor Vessel
    FishBoatL=Motor Vessel
    FishingBoat2=Small Trawler
    FishingBoat3=Fishing Ketch
    FishingBoat3L=Fishing Ketch
    DST=Large Trawler
    NF_boat_4=Pelagic Trawler
    NF_boat_5=Small Fishing Boat
    SCHO=Schooner
    Sloop=Sloop
    JunkM=Medium Junk
    JunkS=Small Junk
    TugBoat=Tugboat
    LTgBoat=Tugboat
    HarbourTugBoat=Large Tugboat
    ATug=Armed Tugboat
    AC4=Cyclops
    AMM=Ammunition Ship
    KGN=Large Merchant
    KLS=Medium Cargo
    LLS=Medium Cargo
    KSQ=Tramp Steamer
    LSQ=Tramp Steamer
    KBL=Small Freighter
    KSS=Small Merchant
    LSS=Small Merchant
    KLAKE=Great Lakes Freighter
    NSCT=Coastal Freighter
    LGH=Lightship
    LL=Liberty Cargo
    VV=Victory Cargo
    C3Cargo=Large Cargo
    NFAD=Dithmarschen class
    OTMS=Large Tanker
    LTMS=Large Tanker
    OTMST2=Modern Tanker
    NECT=Medium Tanker
    OTSF=Small Tanker
    LTSF=Small Tanker
    SJT=Intermediate Tanker
    NWP=Nipiwan Park-type Tanker
    COT=Coastal Tanker
    NOTCW=Whale Factory Ship
    NRC=Ore Carrier
    LPL=Ocean Liner
    PPL=Large Troop Ship
    NPTB=Small Ocean Liner
    LUS=HMT Aquitania
    CHT=Chatham-type Troop Ship
    NLOL=Ceramic-type Ocean Liner
    KCA=Passenger/Cargo
    PTR=Troop Ship
    PTL=Large Passenger/Cargo
    TR=Troop Transport
    HSL=Hospital Ship
    M35B=Empire-type Freighter
    M36B=CAM Freighter
    PRT=Cyclops-type Collier
    GRA=Granville-type Freighter
    BuV_Dock1=Floating Dock
    BuV_Dock2=Floating Dock
    NKSEF=Coal Freighter
    Schute_M2=Small Coal Tender
    ;Iambecomes MF mod
    L01B=Heavy Merchant 01
    L02B=Heavy Merchant 02
    L03B=Heavy Merchant 03
    M01B=Medium Merchant 01
    M02B=Medium Merchant 02
    M03B=Medium Merchant 03
    M04B=Medium Merchant 04
    M06B=Medium Merchant 06
    M07B=Medium Merchant 07
    M08B=Medium Merchant 08
    M09B=Medium Merchant 09
    M10B=Medium Merchant 10
    M11B=Medium Merchant 11
    M12B=Medium Merchant 12
    M14B=Medium Merchant 14
    M15B=Medium Merchant 15
    M16B=Medium Merchant 16
    M17B=Medium Merchant 17
    M18B=Medium Merchant 18
    M19B=Medium Merchant 19
    M20B=Medium Merchant 20
    M21B=CAM-Ship 02
    S01B=Light Merchant 01
    S02B=Light Merchant 02
    S03B=Light Merchant 03
    S04B=Light Merchant 04
    T01B=Tanker 01
    T02B=Tanker 02
    T03B=Tanker 03
    T05B=Tanker 05
    T06B=Tanker 06
    T07B=Tanker 07
    T08B=Tanker 08
    T11B=Tanker 11
    T12B=Tanker 12
    T13B=Tanker 13
    T14B=Tanker CAM-Ship
    T16B=Tanker 16
    P01B=Converted Transport 01
    P02B=Converted Transport 02
    P03B=Converted Transport 03
    L02A=Heavy Merchant 02
    M01A=Medium Merchant 01
    M05A=Medium Merchant 05
    M10A=Medium Merchant 10
    M16A=Medium Merchant 16
    M18A=Medium Merchant 18
    M19A=Medium Merchant 19
    M20A=Medium Merchant 20
    S01A=Light Merchant 01
    S02A=Light Merchant 02
    S03A=Light Merchant 03
    S04A=Light Merchant 04
    T01A=Tanker 01
    T02A=Tanker 02
    T03A=Tanker 03
    T04A=Tanker 04
    T09A=Tanker 09
    T11A=Tanker 11
    T13A=Tanker 13
    T15A=Tanker 15
    T16A=Tanker 16
    T17A=Tanker 17
    T18A=Tanker 18
    O01A=Naval Oiler 01
    P01A=Converted Transport 01
    P02A=Converted Transport 02
    P03A=Converted Transport 03
    F01B=Steam Trawler 01
    F02B=Steam Trawler 02
    F03B=Steam Trawler 03
    F04B=Steam Trawler 04
    ;AOTDMAXS Mod
    KLSSHansa=Medium Hansa Freighter
    KMCSHansa=Hansa Freighter
    KMSSHansa=Hansa Type Freighter
    LUSBremen=TS Bremen
    LUSEuropa=TS Europa
    M35Hansa=Hansa Freighter
    KGHAN=Large Hansa Freighter
    NPL_Hap=Small Passenger\Steamer
    NPL_KDF=KDF Steamer
    PKDF=KDF Liner
    PPLHansa=Hapag Liner
    NKSS_CAT=Cam Merchant
    NKSMM=Small Cargo
    PPP=Liner Pasteur
    TUS=Large Liner

    Да и ещё - в игре есть и 3 других судна от IABL которых нет в этом файле. Они представляют из себя английские и американские модификации некоторых указанных здесь судов.

    Пост с ссылкой для скачивания ГВХ 2.1:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2271

    Я его скачал и увидел это...
    Крайний раз редактировалось denis_469; 21.04.2008 в 08:29.

  16. #2391

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Суть такова: начал в 1-ой или 2-ой флотилии, 4 дня и домой; начал в 7-ой, потопил несколько судов в бухте и тоже домой, после можно (ИМХО желательно) перевестись в другую флотилию.
    Не надо никуда переводится, а то могут подумать, что четыре дня и домой с последующим переводом, это обязательное условие. Четыря дня и домой нужно, чтобы начать следующий поход 24 августа, тогда есть возможность увидеть развертывание немецкого флота, выход "Адмирала графа Шпее", возможно операцию "Пекин".

  17. #2392
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    Вот инглиш нейм из скачанного мной 2.1, смотри сам:
    .......................................
    Пост с ссылкой для скачивания ГВХ 2.1:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2271

    Я его скачал и увидел это...
    Дело в том, что IMBL мне писал, что отдал команде "Волчандии" эту версию мода: "Потому что она мне больше не нравится. Сам я начал делать новый "Мерчант флит", который будет гораздо лучше, чем все, что я сделал до этого. Его можно будет ставить в оба "Хантера" Так что продолжение следует...
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  18. #2393
    Зашедший Аватар для sandmanplus
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Подольск
    Возраст
    45
    Сообщений
    114

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Herr Hunter Посмотреть сообщение
    Не надо никуда переводится, а то могут подумать, что четыре дня и домой с последующим переводом, это обязательное условие. Четыря дня и домой нужно, чтобы начать следующий поход 24 августа, тогда есть возможность увидеть развертывание немецкого флота, выход "Адмирала графа Шпее", возможно операцию "Пекин".
    Уточняю: Переводиться надо только из 7-ой флотилии, из 1-ой и 2-ой не надо!
    Их моральный дух не пострадал, даже несмотря на ужасный конец.

  19. #2394
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от sandmanplus Посмотреть сообщение
    Уточняю: Переводиться надо только из 7-ой флотилии, из 1-ой и 2-ой не надо!
    А что будет, если не перевестись? Обвинят в празилитизме? Кони затопчут?
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  20. #2395
    Зашедший Аватар для sandmanplus
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Подольск
    Возраст
    45
    Сообщений
    114

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Начнешь 24-ого в Калининграде.
    Их моральный дух не пострадал, даже несмотря на ужасный конец.

  21. #2396
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от sandmanplus Посмотреть сообщение
    Начнешь 24-ого в Калининграде.
    И что дальше? Просто непонятно, чем Кениг страшнее, например, Киля?
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  22. #2397
    Зашедший Аватар для sandmanplus
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Подольск
    Возраст
    45
    Сообщений
    114

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    И что дальше? Просто непонятно, чем Кениг страшнее, например, Киля?
    http://www.subsim.com/radioroom/show...135224&page=13
    Кстати, не факт, что начнешь 24-ого.

    И наконец, в радиограмме однозначно сказано: ... вернуться для перевода в 1-ую или 2-ую флотилии. Сюжет такой.
    Крайний раз редактировалось sandmanplus; 21.04.2008 в 16:10.
    Их моральный дух не пострадал, даже несмотря на ужасный конец.

  23. #2398
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от sandmanplus Посмотреть сообщение
    http://www.subsim.com/radioroom/show...135224&page=13
    Кстати, не факт, что начнешь 24-ого.
    Если отключишь в Коммандере функцию рандомизации дней в порту, и методом вычитания поставишь нужное количество дней, то уложишься в рекомендованный срок.

    Цитата Сообщение от sandmanplus Посмотреть сообщение
    И наконец, в радиограмме однозначно сказано: ... вернуться для перевода в 1-ую или 2-ую флотилии. Сюжет такой.
    Вот это я и хотел услышать
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  24. #2399
    водоплавающий птиц Аватар для pimgwin
    Регистрация
    08.07.2007
    Адрес
    СПб.
    Возраст
    53
    Сообщений
    243

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от sandmanplus Посмотреть сообщение
    Уточняю: Переводиться надо только из 7-ой флотилии, из 1-ой и 2-ой не надо!
    Поставил сегодня GWX2.1, у меня нормально начать карьеру получается только в 1ой, 2ой флотилии. В любимой 7й начать нельзя т.к. выходит "африка" (в задании нет базы выхода/возвращения). Так первый раз загрузился сразу понял что-то не то, ночь темнющая, музыки с берега не слышно и штормит сильно. Стал искать новый русификатор и сравнивать базы, они не изменились и не дополнились, значит дело не в этом, создание дополнительных профилей карьеры тоже ни к чему не привели. К сожалению с новой версией не пошёл мод GWX 2-6 DSK 1.1 с большими выдвигающимися приборами, зато нормально встал мод шлюзы Хольтенау с довеском шлюзы Брюнбюттеля который я давно хотел опробывать.
    истина в парадоксе

  25. #2400
    Зашедший Аватар для Doc_Dan
    Регистрация
    29.12.2007
    Адрес
    Закарпатье, Украина
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от pimgwin Посмотреть сообщение
    К сожалению с новой версией не пошёл мод GWX 2-6 DSK 1.1 с большими выдвигающимися приборами
    Я не знаю сколько разновидностей этого мода (если они вообще есть), но мод, который у меня (я имею ввиду мод с большими выдвигающимися приборами) "подошел" GWX 2.1. Но при активации GWX - Integrated Orders этот мод "затерся".
    Следовательно приходится выбирать между GWX - Integrated Orders и выдвигающимися приборами. Лично я выбрал второе...

Страница 96 из 173 ПерваяПервая ... 46869293949596979899100106146 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •