думаю вещь не перспективная. При скачке производительности процов будет проще и быстрее просчитывать ИИ наземки на сервере, нежели тратить время на распределение задач, отправку, сбор обратно и согласование. Это добавит к времени исполнения пинги, добавит кучу проблем и багов. Рапределенный просчет имеет смысл в задачах где нууу очень много счета, но нет жесткого ограничения по обновлению результатов. Другими словами просчитывать наземку 30 раз в секунду на сервере, в любом случае быстее чем 30 раз выполнять операцию "распредилить-отправить-обсчет на клиентах-получить-собрать". Уж лучше научить игру более эффективно использовать многопроцессорность. Это лишь моё скромное мнение.





Ответить с цитированием