На доступном уровне это выглядит так:
файлы VSO - скомпилированные вершинные шейдеры
файлы PSO - скомпилированные пиксельные шейдеры
можно:
1. декомпилировать их в VSH и PSH -файлы (ассемблерный код для графики)
2. попробовать их "покрутить" (нужны спецы по шейдерам)
3. скомпилировать обратно в VSO и PSO (для этого нужны vsa.exe и psa.exe соответственно компиляторы Vertex и Pixel-шейдеров)
4. Если получится - всем будет хорошо :)





Ответить с цитированием