3ds формат не поддерживает группы сглаживания.
При экспорте в 3ds дублируются вершины меша и и по линиям границы развертки текстуры пропадают группы сглаживания.
Попробуй экпортировать в obj, поставив галочку Smuth Group.
Затем импортировать из obj, ,также поставив галочку Smuth Group.
Посмотри ещё тут:
http://www.gamedev.ru/community/tool...t_stuff?page=3
http://www.gamedev.ru/community/tool...articles/?id=5