Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
Подскажи в чем причина появления такого ребра? В максе делаю просто цилиндр, большое количество сегментов, я экспортирую в 3DS, и появляется такое ребро. На сферах и прочем тоже самое... Как этого избежать?
3ds формат не поддерживает группы сглаживания.
При экспорте в 3ds дублируются вершины меша и и по линиям границы развертки текстуры пропадают группы сглаживания.

Попробуй экпортировать в obj, поставив галочку Smuth Group.
Затем импортировать из obj, ,также поставив галочку Smuth Group.

Посмотри ещё тут:
http://www.gamedev.ru/community/tool...t_stuff?page=3

http://www.gamedev.ru/community/tool...articles/?id=5