Баланс был подобран под динамические кампании: там и очки и система награждений различная, да и по многу самолётов-мишеней с уровнем "курсант" или "новичок" не генерируется. Статическая кампания - целиком на совести автора, если он решил в начале поставить десяток прямолетающих мишеней, значит преследовал определённую цельДля движка игры по барабану: насшибал ты десяток соплей, или двух тузов - наградит он исключительно количественно