???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Станете-ли вы участником проекта "Рыцари неба"?

Голосовавшие
232. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Непременно приму в нем участие.

    173 74.57%
  • Никогда не приму в нем участие.

    10 4.31%
  • Пока еще не определился с выбором.

    37 15.95%
  • Имею собственную точку зрения на этот счет (какую?).

    12 5.17%
Страница 78 из 129 ПерваяПервая ... 286874757677787980818288128 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,926 по 1,950 из 3211

Тема: Проект "Рыцари Неба"

  1. #1926
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Ролик замечательный и все такое... Но уж больно пиксельная сущность облаков в глаза бросается...
    Чур сильно ногами не бить...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  2. #1927

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от DjaDja_Misha Посмотреть сообщение
    Действительно!
    А где повора, машинисты, заряжающие МЗА, шоб он в наглую не летел, загрузка- разгрузка наземки???
    Где взять силы, чтобы глупость игнорировать. Вроде взрослый дядька. Про пенсию пора думать, а он все проржаться не может. Клоун.

  3. #1928
    Летающий баг Аватар для MG-DETKA
    Регистрация
    18.01.2007
    Адрес
    Germany
    Возраст
    48
    Сообщений
    243

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    LOFT
    Интересно, какие спецификации машинки , на которой видео делали?Чтобы знать на что губу раскатывать в магазине электроники.
    Страница сквада 2БАГ
    Не каждая "Лавка" хороша, что тебе в хвост заходит!
    2BAG_Detka @detka76

  4. #1929
    Механик
    Регистрация
    20.03.2005
    Адрес
    Харьков - Нижний Новгород
    Сообщений
    4,325

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    что немалый процент атмосферности Халф-Лайфа был создан именно звуком.
    Кстати, да. В Иле, когда в ЗС убрали звук касания колёсами земли (который в СПШ был), исчезло и ощущение посадки.
    Тряска и дребезг при качении по неровностям почвы очень важны. Отсутствие тактильных ощущений нужно компенсировать звуком.
    Крайний раз редактировалось LeonT; 07.02.2009 в 19:25.

  5. #1930
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от LeonT Посмотреть сообщение
    Тряска и дребезг при качении по неровностям почвы очень важны. Отсутствие тактильных ощущений нужно компенсировать звуком.
    По моему - в самую точку!
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  6. #1931
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,213

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Полностью поддерживаю предыдущих араторов, относительно исключительной важности того, на сколько детальной и качественной будет озвучка.

  7. #1932
    Инструктор
    Регистрация
    26.02.2005
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,355

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от LeonT Посмотреть сообщение
    Тряска и дребезг при качении по неровностям почвы очень важны. Отсутствие тактильных ощущений нужно компенсировать звуком.
    Ой-ё-ёй, как же мы без неровностей почвы в АВИАСИМ летать то будем? И тем более без звука качения по кочкам.
    Гнать таких разрабов поганой метлой.
    И главнеое чтоб при прохождении нор крота и мыши, можно было понять над какой имненно норой прошлись.
    Даёшь сим "катания самолётика по земле" с ходением пилота по ней же.
    Что то народ в предвкушениии сходит сума.
    а лучше добавить кайфа и переделать нах авиасим в сим охотника на сурка, (модное нынче направление) доехал до горки, и с крафта из ружжа с 150-200 м хреначь по сурку!

  8. #1933
    Старший Офицер Форума Аватар для RB
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    SoCal
    Сообщений
    10,899

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение

    Тебе, как летчику, надо оценить - достаточно звук потока по ощущениям правильный, или возможно на пикировании еще больше самолет с перетяжками и перкалью звенит?
    Не считая emergency descents реально пикировал я только на SNJ, Decathlon и ЯК-52. Нефига там не трещит, звенит или трется (как потертое седло в песня Боярского )

    Самое близкое к аэропланам на котором я летал был Стерман, но там его насиловать не разрешали - да и я в полном рассудке не взялся бы.
    Старая техника дело тонкое! Зато мне прочли ликбез как растяжки проверять на крыльях перед полетом куда смотреть, чего трогать и т.д. - было очень познавательно .

    Катати вот вам фото "еропланов" из авиа музея в Чино. Я туда ездил пару месяцев назад
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SNC00022.jpg 
Просмотров:	141 
Размер:	146.8 Кб 
ID:	91032   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SNC00056.jpg 
Просмотров:	144 
Размер:	189.7 Кб 
ID:	91033   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SNC00057.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	169.8 Кб 
ID:	91034   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SNC00058.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	172.7 Кб 
ID:	91035  
    Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
    sdflyer.blogspot.com

  9. #1934
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от VadNik Посмотреть сообщение
    Ой-ё-ёй, как же мы без неровностей почвы в АВИАСИМ летать то будем? И тем более без звука качения по кочкам.
    Гнать таких разрабов поганой метлой...

    Ей богу - сколько людей, столько и мнений. Каждый ждет от симулятора что то свое, и считает это свое - самым важным!

    Главное чтобы разрабы нашли возможность объединить в симе разумными дозами все области "хочучести" не в ущерб друг другу и с сохранением баланса.

    А по поводу звука - тут вопрос не только атмосферности и эффекта присутсвия, но и чисто практическое применение. Приборов на старых библанах с гулькин нос да и читабельность их ни к черту. Весь контроль над полетом с опытом сводится исключительно с сенсорно тактильным и аккустическим ощущениям. Скорость самолета - по свисту ветра и вибрации, режимы работы двигателя по звуку. Пропустить момент запредельной скорости пикирования и звук перераскрутки двигателя в реале сложно, поэтому хочется привнести это и в симулятор. Вот в Ил-2 например - это отсутствовало и очень обескураживало.
    Опять же вернусь к атмосфере. Лично я очень хочу обмануть свое сознание симулятором так, чтобы почувствовать себя реально в самолете ПМ со всеми тактильными ощущениями, а не ловить крестиком мишень, расхлябанно сидя в кресле. Поэтом для меня важны и такие элементы как взлет и посадка, а так же хруст двигателя после его выключения на земле.

    Добавлено через 37 минут
    Цитата Сообщение от RB Посмотреть сообщение
    Не считая emergency descents реально пикировал я только на SNJ, Decathlon и ЯК-52. Нефига там не трещит, звенит или трется
    Вот с этим, особенно по поводу як-52 могу поспорить.
    Пикирование дело одно, но вот например 4 петли подряд - почувствовать аккустическую разницу очень легко.

    В верхней точке скорость 140 - двигатель на малых оборотах - в кабине по-ощущениям практически тишина. После чего самолет переходит в пикирование, скорость растет очень быстро, даешь полный газ, и когда скорость 300 самолет проходит нижнюю точку, то свист и рев двигателя стоит ощутимый, даже не считая того, что летаем мы в плотных шлемофонах. И это при том, что самолет аэродинамичный, пилотажный и кабина застеклена. ( (я как то по глупости разогнал як-52 до 370 - так чуть не укакался, так было страшно от очучений, хотя у него предельная 420)

    Думаю что на биплане звуковая разность между 100 км/ч и 250 км/ч должна ощущаться безошибочно. А как этого достичь если не через звук? Принимая во внимание, что как раз прямолинейно никто летать не будет, а все будет наоборт, на запредельных режимах.
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 08.02.2009 в 12:20. Причина: Добавлено сообщение
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  10. #1935
    Механик
    Регистрация
    20.03.2005
    Адрес
    Харьков - Нижний Новгород
    Сообщений
    4,325

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Ой-ё-ёй, как же мы без неровностей почвы в АВИАСИМ летать то будем?
    Сколько вирпилов, столько и мнений. Кто-то в авиасимах только летает. А кто-то ещё и взлетает, и главное - садится. Для меня самый важный момент в симе - не стрельба, а посадка. Если её нет, как в Иле, то сим теряет половину привлекательности. ПМСМ естественно.

  11. #1936
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Где взять силы, чтобы глупость игнорировать. Вроде взрослый дядька. Про пенсию пора думать, а он все проржаться не может. Клоун.
    А в глаза скажешь это? Сопляк.
    Я не модератор, но очень вас прошу пользуйтесь ПМ для разборок. Очень легко превратить воду в мутную, а в мутной водится не хочется.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  12. #1937
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    3,460

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Где взять силы, чтобы глупость игнорировать. Вроде взрослый дядька. Про пенсию пора думать, а он все проржаться не может. Клоун.
    Цитата Сообщение от DjaDja_Misha Посмотреть сообщение
    А в глаза скажешь это? Сопляк.
    Ну а я модератор, поэтому предупреждаю: первый, кто продолжит, без лишних разговоров сразу отправится отдохнуть от форума на недельку.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ne_srat.jpg 
Просмотров:	120349 
Размер:	9.9 Кб 
ID:	91052  
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  13. #1938

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Согласен с ROSS_DiFiS.
    Звук передает довольно много информации при управлении чем-нибудь (самолет, авто, металлорежущий станок).
    Крайний раз редактировалось SAS_47; 08.02.2009 в 16:44.

  14. #1939
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от MG-DETKA Посмотреть сообщение
    LOFT
    Интересно, какие спецификации машинки , на которой видео делали?Чтобы знать на что губу раскатывать в магазине электроники.
    Сейчас очень точно не вспомню, но кажется Core2Duo, 2ггб оп. пам, 8800 (или 9800) NVidia, WinXP.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  15. #1940
    Забанен Аватар для kren_77
    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    47
    Сообщений
    288

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Звучит очень обнадеживающи.
    Может железо и не придется менять.

  16. #1941

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Очень жду... Скорее бы сделали

    подскажите не шарющему в железе На сайте написали, видео Geforce 9800, как вы думаете с бука где 9500m GS смогу полететь?

  17. #1942
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    В данный момент мы очень требовательны к трем параметрам (к сожалению основным):

    1) Объем видеопамяти - чем больше объем тем выше качество текстур, спецэффектов и тем дальше отрисовка всего этого. Я бы рекомендовал не менее 512 мгб.
    2) Объем оперативной памяти - от этого зависят фризы и подгрузка. Мы сейчас укладываемся в 2ггб, но на висте желательны 3ггб (Сама виста прожорлива). До выхода Виндовз 7 это нас сдерживает, после выхода будем рекомендовать увеличение объема оперативы (64 битные версии спасают).
    3) Процессор, менее коре 2 дуо не желательно, это прежде всего физика, т.е. количество обсчитываемых одновременно объектов, ну и конечно фризы при столкновениях и т.д. Планируем дополнительную оптимизацию под 4х ядерные процессоры.

    К вопросу о ноутбуках, с ними пока все плохо, ответ лежит в моем описании. Объем видеопамяти критичен.

    Безусловно запустить игру можно будет и на более слабом железе, в данный момент работает и на сериях 6600, но картинка будет не слишком привлекательной. Хотя с точки зрения игрового процесса вы будете полноправным участником.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  18. #1943
    Читар с духовкой
    Регистрация
    02.10.2002
    Сообщений
    1,643

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    2) Объем оперативной памяти - от этого зависят фризы и подгрузка. Мы сейчас укладываемся в 2ггб, но на висте желательны 3ггб (Сама виста прожорлива). До выхода Виндовз 7 это нас сдерживает, после выхода будем рекомендовать увеличение объема оперативы (64 битные версии спасают).
    Т.е. будет 64 битная версия? Гут.

  19. #1944
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Intel Core 2 Duo E7400/ 2 GB/ 9600GT
    WinXP
    Пойдет?

  20. #1945

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Intel Core 2 Duo E7400/ 2 GB/ 9600GT
    WinXP
    Пойдет?
    Судя по описанию предоставленному выше, должно идти...
    У меня ноут IC2D 2.0 Ggz, 4gb DDR2, 9500m GS (512 up to 17**mb),Vista Home SP1 - я так понял полетит...

    Цитата Сообщение от Rip42 Посмотреть сообщение
    Т.е. будет 64 битная версия? Гут.
    Я думаю сейчас все игры которые пишутся, оптимизируются под 4-ёх ядерники, и поддержку 64-битных шин. Поэтому должна быть Ибо с появлением патчей и так далее будут нововведения, которые подразумевают увеличение оперативной памяти... А 32-битная, как правило не видит, выше 4 гигов оперативной памяти...

  21. #1946
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    1) Я бы рекомендовал не менее 512 мгб.
    Есть
    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    2) Объем оперативной памяти - от этого зависят фризы и подгрузка. Мы сейчас укладываемся в 2ггб, но на висте желательны 3ггб
    Есть
    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    3) Процессор, менее коре 2 дуо не желательно.
    Есть

    Я готов- запускайте в продажу!
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  22. #1947
    Офицер Форума Аватар для =MYX=
    Регистрация
    13.04.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    355

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от ROSS_Gorillaz Посмотреть сообщение
    ... А 32-битная, как правило не видит, выше 4 гигов оперативной памяти...
    Выше 3-х гигов, к сожалению...
    Ос - это большой полосатый MYX!

    Правила Общения Авиафорума

  23. #1948
    Механик
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    73
    Сообщений
    1,187

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Но целый гиг к видеопамяти отдатся.
    Мой ноут подходит по всем параметрам , жду.

  24. #1949
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Увы, кроме размера видеопамяти есть ещё такой параметр как быстродействие.
    Ноутбуки в этом отношении слабы.

  25. #1950
    Инструктор Аватар для -LT-
    Регистрация
    08.03.2005
    Адрес
    KIV \ LUKK
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,938

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Z_o_o_M Посмотреть сообщение
    Есть

    Есть

    Есть

    Я готов- запускайте в продажу!
    Тут таких много

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

Страница 78 из 129 ПерваяПервая ... 286874757677787980818288128 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •