Для нас тоже важно что бы все все понимали правильно. Всего в платформе на момент релиза:

1) Одиночная миссия - просто любая созданная вами (или скачанная-полученная) миссия положенная самостоятельно в папку (....data\missions). При этом режиме игры подключение к сети требуется при старте игры, и при выборе типа самолета. Никакая дополнительная информация не отправляется. Это ваша личная песочница, делайте в ней что хотите.
2) Карьера - режим при использовании генератора. Сам генератор находится в сети и только получает и удовлетворяет запросы пользователей. В случае это режима вам требуется 3 подключения. При старте проекта, при выборе самолета, при генерации миссии, при окончании миссии (отправка статистики и парсинг).
3) Сетевая игра - Вы можете создать сервер или подключится к существующему серверу. Миссии так же могут быть созданы вами (это правило может быть в последствии изменено для серверов с поддержкой глобальной статистики). Статистика отправляется только если это действие разрешено хостом. Подключение к интернет нужно постоянно.

4) Редактор - Интернет не нужен, нужно много свободного времени и желания освоить не простой софт.

Ну и существует некоторое колличество микро запросов, например некоторые ваши настройки хранятся в сети а не на вашем компьютере (награды, статистика, сложность и т.д.).

Еще раз. Это релиз платформы. Это не игра в привычном для многих понимании. Это модульная структура которая постоянно будет развиватся, как при нашем участии так и при участии партнеров. Это касается и парка авиатехники, и нового функционала, и конечно же режимов игры. Если такой подход кажется вам слишком экстремальным и вы все чаще ловите себя на мысли что в "старые добрые времена все было лучше..." значит вы просто постарели и устали от всего, это нормальная консервативная позиция. Но к сожалению не совпадающая с нашей. Мы двигаемся в будущее.