???
Математика на уровне МГУ

Страница 72 из 264 ПерваяПервая ... 226268697071727374757682122172 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,776 по 1,800 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #1776
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Точно и возможность менять боеукладку - типы снарядов.
    Можно. Но только в пределах того, что было на самом деле и как это применялось

  2. #1777
    Механик Аватар для Paparazzi
    Регистрация
    16.01.2007
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    43
    Сообщений
    264

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег, раскройте немножно секрет по карте наших полётов. Давно известно, что это большая карта части Европы, но вот конкретно: Англия вся? До Рура доретим? Париж увидим? Бискайский залив? То бишь, очертите так сказать границы. Жутко интересно.

  3. #1778
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Bacha Посмотреть сообщение
    Огромное Вам спасибо! Удачи в разработке. И маленькая посьбочка, появляйтесь у нас, здесь ну хотя бы раз в три месяца, а то тут такого нафантазируют, просто диву даешься от неуемного полета мысли некоторых вирпилов.
    Как раз в августе

    Все. На сегодня хаватит. Весь день не работал а только общался.
    Пошел домой.
    Пока!

    ---------- Добавлено в 14:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:07 ----------

    Цитата Сообщение от Paparazzi Посмотреть сообщение
    Олег, раскройте немножно секрет по карте наших полётов. Давно известно, что это большая карта части Европы, но вот конкретно: Англия вся? До Рура доретим? Париж увидим? Бискайский залив? То бишь, очертите так сказать границы. Жутко интересно.
    Нет вы ошибаетесь. Карта много меньше. Лондон есть, но до Парижа и Берлина не долетим. Так что Бобмежка англичанами Берлина не будет присутсвовать.
    Вижу в этом недостаток, но и то, что у нас влезает по размерам в следующем году не все машины заглотят нынешние без проблем.

    Северная чать англии но не включая Плимута. Лондон - весь
    Далее рисуем прямоугольник и захватываем часть Бельгии, окуда летали итальянцы почсти с берега и пускаем линию вниз с захватом всех немецких аэродромов во франции участвовавших в налетах (тоже ближе к берегу)
    Где-то 400 на 500 км, если не ошибаюсь.

    Увеличив размер, придеться забыть о красивостях внизу и то, что можно играть будет за танки со временем. Потму как сетка
    карты увеличится пойду пиксели и тп и тд... В общем с высоты будет смотреться еще неплохо с большой, а вот у земли - хреново, и совсем плохо на земле.
    Поэтому как и в Иле идем на компромисы с размером карты и возможными боевыми действиями
    Крайний раз редактировалось Олег Медокс / Oleg Maddox; 21.05.2009 в 18:15.

  4. #1779
    Механик
    Регистрация
    09.08.2006
    Адрес
    ХМАО г.Советский
    Возраст
    55
    Сообщений
    295

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    Неее. Вопрос был у него именно насчет статистики с серверов, хранящихся локально. Сейчас пока курить ходил обдумывал эту тему. Bacha, это приведет всего лишь к читерству: то есть зашел вирпил на сервер, сделал вылет - у него в каком-нибудь *.ini файле записалось:
    Рядовой, сбитых:0, наград:0 и т.д.
    Чел, выходит с сервера, запускает какой-нибудь ArtMoney, делает себе:
    Властелин Всея Вселенной, сбитых: все, наград: умотаться. зачем это надо?
    Не локально, а именно на сервере, но внутри игры, а не на сайте проекта. Хотелось бы конечно не только званий (сами по себе виртуальные звания ничего не значат и никому не нужны), но и должностей со всеми вытекающими. Это очень разнообразило бы геймплей. Вы зарегились как рядовой пилот, поступили в подчинение к кому-либо (к такому же вирпилу, но более опытному), получили от него приказ и полетели выполнять. Налетав много часов, насбивав много вражин, получили звание и должность. Теперь вы сами уже отдаете приказы молодым пилотам. Вот чего хотелось. Но увы

  5. #1780
    www.fly-movies.ru Аватар для FW_Solo
    Регистрация
    31.03.2004
    Адрес
    г. Иркутск
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,437

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Bacha Посмотреть сообщение
    Не локально, а именно на сервере, но внутри игры, а не на сайте проекта. Хотелось бы конечно не только званий (сами по себе виртуальные звания ничего не значат и никому не нужны), но и должностей со всеми вытекающими. Это очень разнообразило бы геймплей. Вы зарегились как рядовой пилот, поступили в подчинение к кому-либо (к такому же вирпилу, но более опытному), получили от него приказ и полетели выполнять. Налетав много часов, насбивав много вражин, получили звание и должность. Теперь вы сами уже отдаете приказы молодым пилотам. Вот чего хотелось. Но увы
    Странное у вас представление какое то. Мы же не в армии. Подумайте о том, что "молодые пилоты" пошлют вас в пешее путешествие при первом же приказе
    "Мы не психушка, мы лечебное учреждение закрытого типа".

    Дятлы на трубе

  6. #1781

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от FW_Solo Посмотреть сообщение
    Странное у вас представление какое то. Мы же не в армии. Подумайте о том, что "молодые пилоты" пошлют вас в пешее путешествие при первом же приказе
    Пошлют, пошлют. Челы не боты.
    Это еще в скваде может прокатить.

    А за отказ к стенке?
    Крайний раз редактировалось SAS_47; 21.05.2009 в 18:47.

  7. #1782
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,440

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Bacha Посмотреть сообщение
    Не локально, а именно на сервере, но внутри игры, а не на сайте проекта. Хотелось бы конечно не только званий (сами по себе виртуальные звания ничего не значат и никому не нужны), но и должностей со всеми вытекающими. Это очень разнообразило бы геймплей. Вы зарегились как рядовой пилот, поступили в подчинение к кому-либо (к такому же вирпилу, но более опытному), получили от него приказ и полетели выполнять. Налетав много часов, насбивав много вражин, получили звание и должность. Теперь вы сами уже отдаете приказы молодым пилотам. Вот чего хотелось. Но увы
    по честной...так и не понял зачем Вам это надо? нахрена все усложнять?
    Нынешний механизм и так вполне себе пригодный, а геймплея еще и на внуков хватит.

  8. #1783
    Механик
    Регистрация
    09.08.2006
    Адрес
    ХМАО г.Советский
    Возраст
    55
    Сообщений
    295

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от FW_Solo Посмотреть сообщение
    Странное у вас представление какое то. Мы же не в армии. Подумайте о том, что "молодые пилоты" пошлют вас в пешее путешествие при первом же приказе
    Я как то себя больше в "молодых пилотах" представляю. И мне гораздо лучше получить указание, где я в данный момент более нужен. Можно конечно по ТС, но на том же АДВ все сидят на своих ТСах и в результате бардак, никаких совмесных действий.

  9. #1784
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,440

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    В общем частью доделанный перевод тут: http://forum.whitesable.net/showthre...d=1024#pid1024 в свете последних событий теперь не вижу смысла доделывать его аврально. Оформление постарался сохранить прежним.
    Ошибок там еще валом, а времени мало. Если у кого то будут идеи насчет правильности перевода отдельно взятых вопросов - кидайте в личку. Подправлю, имена увековечу
    PS: еще раз предупреждаю, что переведено во многом с особой бездарностью и еще много не доделано...я не профессиональный переводчик.

  10. #1785
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,142

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Эххх... поздно я с работы пришёл
    Спасибо огромное Олегу за рассказ, точнее интервью
    Если вдруг он увидит этот пост, то хотелось бы один вопрос и от себя задать. Тем более, что он не задавался.
    Итак:

    Бомберские прицелы. Будет ли расширена работа с ними ? Будет ли изменена относительно имеющейся в Иле ? Будет ли по другому просчитываться траектория падения бомб ? В Иле, сами прицелы жестко прикрепелены к самолёту, т.е. при увеличении угла кабрирования на больших высотах прицел не стабилизируется, а поворачивается вперёд вместе с самолётом, что даёт очень существеную ошибку в прицеливании, будет ли это исправлено в ШоВ ? Будут ли в ШоВ какие либо встроеные расчётные средства угла бомбометания наподобие утилиты "Штурман" ? Вообщем хотелось бы больше узнать про реализацию бомбометания в ШоВ.

    Заранее спасибо.
    С Уважением.
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  11. #1786
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Здравствуйте Олег!
    Проспал конференцию..ё..
    Вопросы по наземным объектам много, например:
    1. будет ли отрицательная высота объектов? Например окопы и капониры имеют нулевую высоту. Блиндаж (если бы был) как бы тоже "сверху" нуля. Понимаю что с текстурами ландшафта проблема иначе, но может нашли какое-то решение?
    2. В ил2 нельзя объекты положить набок или перевернуть, "подвесить" или "закопать". Это ограничивает построение миссий.
    3. ДМ наземных объектов насколько будет разнообразнее? Как домов так и блиндажей, дзотов, дотов и прочих фортификационных объектов. Присутствие подземных (зарытых, присыпанных) хранилищ топлива, боеприпасов планируется? Это очень нужно для миссий.
    PS. Не забудьте объявить о наборе бетатестеров. 2 года назад было рано, нынче специально на МАКСе снова буду просится.

  12. #1787

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Bacha Посмотреть сообщение
    Я как то себя больше в "молодых пилотах" представляю. И мне гораздо лучше получить указание, где я в данный момент более нужен. Можно конечно по ТС, но на том же АДВ все сидят на своих ТСах и в результате бардак, никаких совмесных действий.
    Вы просто не в курсе кухни. На проектах сплошь и рядом рулят и командуют "молодыми пилотами" товарищи, имеющие к/д хорошо если в единичку. А очень многие стрикеры, имеющие внушительные счета, кучу наград и прочие цацки летают себе тихо потому что управленческого авторитета и организаторского дара часто не имеют.
    Короче понятие "авторитетный командир" в онлайне не равно понятию "пилот с крутым статом и наградами".
    Так что ваше предложение имхо нежиснеспособно

  13. #1788
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Вопросы по наземным объектам много, например:
    1. будет ли отрицательная высота объектов? Например окопы и капониры имеют нулевую высоту. Блиндаж (если бы был) как бы тоже "сверху" нуля. Понимаю что с текстурами ландшафта проблема иначе, но может нашли какое-то решение?
    2. В ил2 нельзя объекты положить набок или перевернуть, "подвесить" или "закопать". Это ограничивает построение миссий.
    3. ДМ наземных объектов насколько будет разнообразнее? Как домов так и блиндажей, дзотов, дотов и прочих фортификационных объектов. Присутствие подземных (зарытых, присыпанных) хранилищ топлива, боеприпасов планируется? Это очень нужно для миссий.
    PS. Не забудьте объявить о наборе бетатестеров. 2 года назад было рано, нынче специально на МАКСе снова буду просится.
    Думаю этот рисунок не зря выложили
    http://www.simhq.com/_air11/images/air_341a_013.jpg
    http://history-afr.fatal.ru/

  14. #1789
    Курсант Аватар для vAvA
    Регистрация
    17.08.2007
    Возраст
    48
    Сообщений
    149

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Гм, кстати, господа, обратите внимание. Олег написал, что следующей частью будет Африка. Раньше были догадки и подозрения, а теперь можно утверждать с большой степенью уверенности.
    Чем больше слёз, тем больше облегченье - в слезах и заключается леченье!

  15. #1790
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,781

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    Думаю этот рисунок не зря выложили
    http://www.simhq.com/_air11/images/air_341a_013.jpg
    ...И вопрос по отрицательным высотам отпал сам.
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  16. #1791
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от vAvA Посмотреть сообщение
    Гм, кстати, господа, обратите внимание. Олег написал, что следующей частью будет Африка. Раньше были догадки и подозрения, а теперь можно утверждать с большой степенью уверенности.
    ...что Африка следующей частью не будет, т.к. написаное этому на 100% противоречит.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  17. #1792
    Зашедший Аватар для Teeth
    Регистрация
    07.06.2006
    Сообщений
    488
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    Думаю этот рисунок не зря выложили
    http://www.simhq.com/_air11/images/air_341a_013.jpg
    это рисунок 2006 года

  18. #1793

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Cлава богу, тихоокеана не будет! А то наделали в иле кучу амеров, а родных самолей типа Ту-2 там, или тех же ранних ЛаГГов нет и в помине. Нехай сами ваяют, а нам Европа как-то ближе.

  19. #1794
    Курсант Аватар для vAvA
    Регистрация
    17.08.2007
    Возраст
    48
    Сообщений
    149

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    ...что Африка следующей частью не будет, т.к. написаное этому на 100% противоречит.
    Ну может, я чего-то недопонял, то Олег написал следующее:
    Не хочу я тихий океан делать в будущем. Мне хватит и европы и африки и СССР
    Собственно, мое скромное предположение было вызвано следующим:
    1. БОБ - первая игра в линейке
    2. Далее будет корея, но от RRG, а не от MG
    3. Далее будет игра от MG, посвещенная некоторому таинственному ТВД, который до этого в играх представлен не был

    Вот я и предположил, что следующая игра от MG будет посвящена именно африканскому ТВД, тем более, что этот ТВД был Олегом явно упомянут
    А самое радостное из всего этого, что после африки вырисовывается восточный фронт.

    Если в чем не прав, то исключительно по причине собственной недалекости ума, а вовсе не по злому умыслу
    Чем больше слёз, тем больше облегченье - в слезах и заключается леченье!

  20. #1795
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,440

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от vAvA Посмотреть сообщение
    2. Далее будет корея, но от RRG, а не от MG
    откуда сведения (ссылку в студию)? и кто такой RRG?
    из интервью я понял, что Корея будет под тем же движком, 2й по счету.

  21. #1796
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    откуда сведения (ссылку в студию)? и кто такой RRG?
    из интервью я понял, что Корея будет под тем же движком, 2й по счету.
    http://www.rrgstudios.com/EN_02_08_UnnamedTitle.shtml
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  22. #1797

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Интерфейсом пользователя.
    Только этим. И это еще не факт. Ей почти никто не пользовался. Хотя она как раз меньше нагружает трафик, чем внешние программы
    пользовались встроенным телефоном (надо было для записи переговоров в трек).

    Плюс
    задержки меньше, чем в ТС.

    Минусы:
    1. очень нестабильное качество связи - бывает, отличное, бывает - какие шумы, трески, "голоса из космоса"...
    2. нет возможности настроить отдельные каналы для своей группы, приватные кнопы на отдельных игроков.
    3. даже если в онлайне хорошая связь, в треке вместо голосов может оказаться только свист и помехи.


    ЗЫ Спасибо за Ил
    Крайний раз редактировалось Bob; 22.05.2009 в 01:12.

  23. #1798
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от vAvA Посмотреть сообщение
    Ну может, я чего-то недопонял, то Олег написал следующее:


    Собственно, мое скромное предположение было вызвано следующим:
    1. БОБ - первая игра в линейке
    2. Далее будет корея, но от RRG, а не от MG
    3. Далее будет игра от MG, посвещенная некоторому таинственному ТВД, который до этого в играх представлен не был

    Вот я и предположил, что следующая игра от MG будет посвящена именно африканскому ТВД, тем более, что этот ТВД был Олегом явно упомянут
    А самое радостное из всего этого, что после африки вырисовывается восточный фронт.

    Если в чем не прав, то исключительно по причине собственной недалекости ума, а вовсе не по злому умыслу
    Африку и Cредиземноморье уже давно сделали в MAW, и я не думаю что Олег не знает о существовании этого африканского аддона для CFS-3, так что говорить что Африку никто и никогда не делал не стоит...

  24. #1799

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Может Испания?
    Хола-генте!

  25. #1800
    Механик Аватар для Paparazzi
    Регистрация
    16.01.2007
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    43
    Сообщений
    264

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Вторжения в Норвегию точно никто не делал. Мессеры против Гладиаторов.
    Италии вроде тоже не было. Но это IMHO.

Страница 72 из 264 ПерваяПервая ... 226268697071727374757682122172 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •