
Сообщение от
SaQSoN
Зачем спорить об очевидном? Явное не соответствие полигонажа бомбы и самолета, тоже самое с пикслерейтом текстур, отсутствие ЛОДов и сплошной глюк со сглаживанием - вот все необходимые компоненты "успеха".
Дефолтные бомбы - тоже страшненькие. Но, хоть сделаны правильно. А с точки зрения пользователя - зело неправильно пихать в игру объект явно не соответствующий по полионажу и пикселрейту текстур всем остальным объектам в игре. Это нарушает целостность визуального восприятия. На фоне такой детальной модели бомбы старые самолеты начинают выглядеть убого. Или переделывайте ВСЕ, или придерживайтесь общей канвы. Кстати, требования, которые я вам дал - в 2-3 раза больше по полигонам и текстурам, чем на старых бомбах. Но, при этом еще не начинают "выпадать" из общей картинки, как те, что на приведенных скриншотах.
Вам никто не мешает изменить дальность ЛОДов в дефолтных бомбах, если уж на то пошло, или сделать свои версии, с другими дистанциями. Но какой смысл в наличии поясков, или крыльчаток, если их уже с 10 метров - не видно?