Ох, ну Вам и не лень столько писать и рисовать?
Поймите уже наконец-то, ну не существует для ИИ никаких домов (а тем более окон) и деревьев в нашей игре. Не может он такие адские схемы отрабатывать
С шаблонами не получается, их очень большое количество нужно для работы нормальной, за 10 лет не настроишь. Такие схемы со скриптами/шаблонами, заготовленными "конкретизированными" ситуациям, негодятся они для ИИ
Этот рисунок вообще не понял я
Нет домов и окон и дверей у нас, вообще для ИИ. И они не нужны, а только усложняют и тормозят работу ИИ.
Вы хотите сильно много странного от ИИ
Не дадим - ничего толком хорошего не получится, а глюков и тормозов это добавит конкретно
А зачем? Думаете сможете что-то кардинально лучше для размещения наскриптовать? Да Вы оптимист
У нас нет таких _событий_, вообще. Они для работы ИИ не нужны, совсем. "Синтезировать" их чтобы как-то прикрутить скрипты было бы странно.
Скриптом ничего толком предопределить нельзя, если обобщать на произвольную ситуацию. Можно сделать только "жесткую" миссиию. Но в логику работы игры она не ложится.
Мы немного в курсе
Как проверить это быстро? Есть идеи?
Худший случай - 1400 домов и 500 юнитов - каждый с каждым - 700 тыс. проверок - занимает это несколько секунд - для игры нерабочий вариант.
А если они пришли сюда "после проверки"?
???
Нет домов, дальность броска гранаты неизвестна (гранаты разные бывают), что дальше?
Нет окон, "2,5 людей на окно" - неизвестная величина. Если нет людей - есть только техника?
Идея понятна, алгоритм несколько неоднозначен
Худший случай 1400 домов, где брать осколочно-фугасные?
Как определить можно или нельзя? А если нельзя как выбрать место (шаблоны не работают)?
Это фантастика
Только задержка на действия игрока увеличится, а так да ничего не изменится, подумаешь слайд-шоу вместо реалтайма будет
Оно и так уже лет 10 происходит
Как-то непонятно, что и когда "отрубается",как алгоритм негодится - слишком много непонятных компьютеру терминов - лес, войско, видно/не видно![]()