???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 21 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 522

Тема: Моды для GWX 3.0

  1. #151
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    нашел мод похоже это карьера в режиме онлайн только не разобрался он
    вот:
    Вложения Вложения

  2. #152
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    34
    Сообщений
    914

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Это мод для тех кто любит играть СХ3+ГВХ в он-лайн режим. Этот мод отрубает подзагрузку траффика по всему миру. Т.е. грузятся только те суда, которые находятся в непосредственной близости, генерируемые миссией или заданные разработчиками миссии. Благодаря этому существенно (!) сокращается время загрузки. Испытано! Работает!
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  3. #153
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Lekor Посмотреть сообщение
    Это мод для тех кто любит играть СХ3+ГВХ в он-лайн режим. Этот мод отрубает подзагрузку траффика по всему миру. Т.е. грузятся только те суда, которые находятся в непосредственной близости, генерируемые миссией или заданные разработчиками миссии. Благодаря этому существенно (!) сокращается время загрузки. Испытано! Работает!
    тоесть как я понял я могу встретить в карьере другие лодки управляемые
    живыми игроками а насчет лыбых надвдных кораблей тоже?

  4. #154
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    34
    Сообщений
    914

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Нет!
    Только в режиме он-лайн - сетевая игра. И там будет не карьера, а небольшой бой. Типа как в одиночной миссии - загрузились, условия все уже заданы, все участники боя на местах, несколько часов повоевали и всё. Конец миссии. Сетевая - это грубо говоря, одиночная в, которой ты с друзьями играешь.

    А мод этот сделан для того, что бы - сетевая игра быстро грузилась. Если включишь его при обычной одиночной игре в кампанию - то никого не встретишь. Этот мод выключает загрузку траффика по всему миру, ради ускорения времени загрузки игры.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  5. #155
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    в теме GWX 3 мелькали жалобы на слабоватые торпеды поэтому вот мод
    который увеличивает мощность торпед вдвое большинство торговых судов
    тонут с одной торпеды хотя иногда на крупные суда требуется две с военными кораблями например с линкорами не проверял
    Вложения Вложения

  6. #156
    Курсант
    Регистрация
    06.11.2006
    Адрес
    Украина, Луганск
    Возраст
    47
    Сообщений
    177

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    А как вообще ближе к реальности: с модом, или без?

  7. #157
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от VLukinov Посмотреть сообщение
    А как вообще ближе к реальности: с модом, или без?
    тебе кажется торпеды слабоваты? тогда качай если нет тогда не нужно

  8. #158
    Курсант
    Регистрация
    06.11.2006
    Адрес
    Украина, Луганск
    Возраст
    47
    Сообщений
    177

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Я вообще не знаю как было в действительности - вот и спрашиваю.
    Для того что бы мне казалось - нужно знать как было.

    А вообще что бы суда тонули с 1-ой торпеды нужно попадать в уязвимые места.
    Я обычно стараюсь попасть в носовую, или кормовую части судна...

    А по среди похода можно его ставить?

    ---------- Добавлено в 17:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:28 ----------

    Вопрос к Гуру:
    Мощность торпед в GWX 3 близка к реальности, или нет?

  9. #159

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от VLukinov Посмотреть сообщение
    А по среди похода можно его ставить?
    Мощность торпед в GWX 3 близка к реальности, или нет?
    1) Нельзя. Будет вылетать
    2) Примерно так и было. Много судов оставались после попадания на плаву. Не жадничайте, вспомните что говорил Старик: "Большему кораблю потребуется две торпеды, на остальные — по одной. Пускайте две торпеды: одну перед мостиком, другую — позади грот-мачты!"

  10. #160
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от VLukinov Посмотреть сообщение
    Я вообще не знаю как было в действительности - вот и спрашиваю.
    Для того что бы мне казалось - нужно знать как было.

    А вообще что бы суда тонули с 1-ой торпеды нужно попадать в уязвимые места.
    Я обычно стараюсь попасть в носовую, или кормовую части судна...

    А по среди похода можно его ставить?

    ---------- Добавлено в 17:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:28 ----------

    Вопрос к Гуру:
    Мощность торпед в GWX 3 близка к реальности, или нет?
    как было в реальности можно узнать из книг их очень много и тогда можно понять реалистична мощность торпед в GWX 3.0 или нет

  11. #161
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    34
    Сообщений
    914

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Опять таки вот непонятно, с одной стороны пишут, что для транспорта до 10000 ГРТ хватает одной торпеды, но тут же многое зависит от конструкции самого судна и самой команды на его борту. Так, что мне уровень ГВХ кажется вполне оптимальным. Можно и С3 с одной потопить. А можно и с каботажником помучиться.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  12. #162
    Зашедший
    Регистрация
    16.08.2009
    Возраст
    44
    Сообщений
    17

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

    Здравствуйте.Вопрос по модам,в частности по звуковому.
    Стоит SH3-GWX3.0-CLA2-LCA-SH Commander + несколько небольших модов.
    При срочном погружении, нет никакой сирены,ничего.Просто пару раз крикнут алярм и все,так и должно быть?
    И вообще в JSGME много модов стали серыми, при установке запрашивали замену,все ли я правильно сделал?
    По моему очучению половина модов не пашет.
    В какой последовательности нужно их ставить?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	JSGME.jpg 
Просмотров:	414 
Размер:	74.6 Кб 
ID:	97580  

  13. #163
    Курсант Аватар для nort72
    Регистрация
    24.03.2009
    Возраст
    52
    Сообщений
    209

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

    Ох и накидал ты камрад модов... Про сирену скажу, не должно её быть,только орут дурным голосом АЛЯРМ.
    Но это всё фигня, у тебя как минимум два мода с которыми в других частях океана игры не будет, это моды с окончанием only.Полазь по форуму здесь это всё в деталях описано.
    В теме про GWX по-моему.
    Крайний раз редактировалось nort72; 16.08.2009 в 23:10.

  14. #164
    Зашедший
    Регистрация
    16.08.2009
    Возраст
    44
    Сообщений
    17

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

    Цитата Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
    Ох и накидал ты камрад модов... Про сирену скажу, не должно её быть,только орут дурным голосом АЛЯРМ.
    Жаль,а в оригинальной озвучке звучит как то атмосферней.Сирена,топот,шум-гам.Складывается впечатление, что действительно СРОЧНОЕ(и неожиданное) погружение.
    Цитата Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
    Но это всё фигня, у тебя как минимум два мода с которыми в других частях океана игры не будет, это моды с окончанием only.Полазь по форуму здесь это всё в деталях описано.
    В теме про GWX по-моему.
    Спасибо тебе друг!
    Просто сколько я не лазил здесь,а точного подробного описания модов нет,т.е. как их ставить,в какой последовательности,как ставить чтобы они друг друга не заменяли.Во общем новичкам вроде меня тут сложно разобраться и понять что к чему.

  15. #165
    Курсант Аватар для nort72
    Регистрация
    24.03.2009
    Возраст
    52
    Сообщений
    209

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

    Цитата Сообщение от Saroil Посмотреть сообщение
    Жаль,а в оригинальной озвучке звучит как то атмосферней.Сирена,топот,шум-гам.Складывается впечатление, что действительно СРОЧНОЕ(и неожиданное) погружение.

    Спасибо тебе друг!
    Просто сколько я не лазил здесь,а точного подробного описания модов нет,т.е. как их ставить,в какой последовательности,как ставить чтобы они друг друга не заменяли.Во общем новичкам вроде меня тут сложно разобраться и понять что к чему.
    В формуле счастья у камрада Lekor написана последовательность установки модов. И где то в теме про GWX есть описание какой мод что делает. Обязательно найди и прочитай, потому что на скиншоте у тебя почемуто не установлен мод со спасательными плотиками, на мой взгляд очень добавляет атмосферы. То что при установке они переписывают некоторые предыдущие не обращяй внимания.

  16. #166
    Зашедший
    Регистрация
    16.08.2009
    Возраст
    44
    Сообщений
    17

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

    Цитата Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
    В формуле счастья у камрада Lekor написана последовательность установки модов. И где то в теме про GWX есть описание какой мод что делает. Обязательно найди и прочитай, потому что на скиншоте у тебя почемуто не установлен мод со спасательными плотиками, на мой взгляд очень добавляет атмосферы. То что при установке они переписывают некоторые предыдущие не обращяй внимания.
    Ок,спасибо,посмотрю.
    Я и пытался ставить по "формуле счастья",а этот мод специально стер,помоему в GLA сидит такой же,у меня и так плотики от тонущего отплывают.

    ---------- Добавлено в 21:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:49 ----------

    Просьба к coba_83 и Lekor:
    Выложите пожалуйста по скрину свои установленные моды в JSGME.
    А то чесно слово уже голова кругом,облазил пол форума,все надо,всего хочется.
    Накачал кучу модов и теперь хз что за моды и с чем их есть.
    Это сильно помогло бы с выбором модов.
    Заранее спасибо!
    ПыСы Многие моды вообще не возможно скачать за давностью лет.Есть ли у кого-нибудь ссылка на одно место с большим выбором модов?
    Крайний раз редактировалось Saroil; 17.08.2009 в 19:54.

  17. #167
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Оффтопик:
    Саройл, ты же правильно начал писать в этой теме, потом зачем-то затёр посты и перешёл в "В вопросы ленивых чайников..." - тему для общих вопросов. Ты спрашиваешь про моды для GWX, вот и пиши в теме про моды для GWX.

    Про звуковой мод не могу подсказать, т.к. у меня и сирена есть, и орут, т.е. всё нормально. Кстати, по нему есть отдельная тема, просто мало кто туда заглядывает (видимо всех устраивает ). Там и спрашивай.

    По поводу ссылки на кучу модов: многие из них стали неактивны. Хочешь много-много модов - иди на субсим.

    Скрин своих модов прикладываю.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Скрин модов СХ3.jpg 
Просмотров:	638 
Размер:	67.7 Кб 
ID:	97699  
    Крайний раз редактировалось coba_83; 18.08.2009 в 00:22.

  18. #168
    Зашедший
    Регистрация
    16.11.2007
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    2

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    При загрузке игры через Commander, мод LRT lite не работает. Не знаете чего куда надо прописать, чтобы заработало? Стоит GWX3 и SHCommander 3.2. Заранее спасибо
    Крайний раз редактировалось coba_83; 18.08.2009 в 00:35. Причина: Перемещение.

  19. #169
    Зашедший
    Регистрация
    16.08.2009
    Возраст
    44
    Сообщений
    17

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Саройл, ты же правильно начал писать в этой теме, потом зачем-то затёр посты и перешёл в "В вопросы ленивых чайников..." - тему для общих вопросов. Ты спрашиваешь про моды для GWX, вот и пиши в теме про моды для GWX.
    Оффтопик:

    Я малость запутался тут.

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Про звуковой мод не могу подсказать, т.к. у меня и сирена есть, и орут, т.е. всё нормально. Кстати, по нему есть отдельная тема, просто мало кто туда заглядывает (видимо всех устраивает ). Там и спрашивай.
    Ок, пойду туда читать много текста.
    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    По поводу ссылки на кучу модов: многие из них стали неактивны. Хочешь много-много модов - иди на субсим.

    Скрин своих модов прикладываю.
    Спасибо большое!
    Крайний раз редактировалось Saroil; 18.08.2009 в 20:04.

  20. #170
    Зашедший
    Регистрация
    16.08.2009
    Возраст
    44
    Сообщений
    17

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Скрин своих модов прикладываю.
    Вижу у тебя установлен Open Hatch,а апосля него GLA.
    Вопрос:зачем так стоят моды ,если open hatch есть в GLA и в порядке очереди мод GLA затирает твой отдельный open hatch?
    Может конечно я чего не так понял?
    PS Где взять такой файлик ruspacGWX_sh3cmdr_cfg V.4-сколько не искал,а только есть V.3

  21. #171
    Курсант Аватар для nort72
    Регистрация
    24.03.2009
    Возраст
    52
    Сообщений
    209

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Саройл, ты же правильно начал писать в этой теме, потом зачем-то затёр посты и перешёл в "В вопросы ленивых чайников..." - тему для общих вопросов. Ты спрашиваешь про моды для GWX, вот и пиши в теме про моды для GWX.

    Про звуковой мод не могу подсказать, т.к. у меня и сирена есть, и орут, т.е. всё нормально. Кстати, по нему есть отдельная тема, просто мало кто туда заглядывает (видимо всех устраивает ). Там и спрашивай.

    По поводу ссылки на кучу модов: многие из них стали неактивны. Хочешь много-много модов - иди на субсим.

    Скрин своих модов прикладываю.
    coba_83 А не трудно ли Вам расшифровать функцию модов. канечно большинство мне знакомы или понял по тексту. но некоторые вообще не пойму что делают.

  22. #172
    Зашедший
    Регистрация
    16.08.2009
    Возраст
    44
    Сообщений
    17

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Скрин своих модов прикладываю.
    coba_83,а Open Hatch который зашит в GLA последняя версия?
    Я вот скачал такой же как у тебя стоит Open Hatch 2.04Full и думаю теперь ставить его или нет.И как это сделать,как у тебя на скрине?

  23. #173
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Ну товарищи, вы и даёте! Читайте нимательнее.

    Saroil, Open Hatch LRT 2.04Full - это опциональный мод для LRT v2.04 Full - мода реалистичноко времени ремонта. У меня он всё равно стоит неправильно, он должен после CLA2 стоять. Но багов нет, поэтому он не нужен, ИМХО. Берётся тут.

    Das Boot officers mod - тут.

    GWX 3 St Naz and Schluese and other units V4 - описание тут.

    No Collision Damage (optional mod) - лодка не получает повреждения лёжа на
    дне. Но и к таранам становится менее чувствительной. Этот мод идёт в поставке LRT v2.04 Full.

    ruspacGWX_sh3cmdr_cfg V.4 - моя сборка из разных русификаторов. От V.3 практически ничем не отличается, кроме повторяющися радиограмм (в V.4 повторяются).

    Authentic_Off_Faces #2 - чёрно-белые фотографии офицеров в меню управления экипажем. Брал на субсиме.

    Thomsen's Dials V2.0 - глубиномер показывает глубже 280 метров. До этого мода такое невозможно. К сожалению, не могу найти, где брал. Точно на субсиме.

    ВыдвигающПриборы - тут лежат. Не работают с OLC GUI.

    Всё остальное надеюсь понятно.

    Здесь можете поискать моды для себя.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 19.08.2009 в 15:57.

  24. #174
    Зашедший
    Регистрация
    16.08.2009
    Возраст
    44
    Сообщений
    17

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Ну товарищи, вы и даёте! Читайте нимательнее.

    Saroil, Open Hatch LRT 2.04Full - это опциональный мод для LRT v2.04 Full - мода реалистичноко времени ремонта. У меня он всё равно стоит неправильно, он должен после CLA2 стоять. Но багов нет, поэтому он не нужен, ИМХО. Берётся тут.
    Я скачал Open Hatch 2.04 Full весит 100+Мб и LRT 2.04 Full тоже, то есть ставится Open, а потом LRT или наоборот?
    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Das Boot officers mod - тут.

    GWX 3 St Naz and Schluese and other units V4 - описание тут.

    No Collision Damage (optional mod) - лодка не получает повреждения лёжа на
    дне. Но и к таранам становится менее чувствительной. Этот мод идёт в поставке LRT v2.04 Full.

    ruspacGWX_sh3cmdr_cfg V.4 - моя сборка из разных русификаторов. От V.3 практически ничем не отличается, кроме повторяющися радиограмм (в V.4 повторяются).

    Authentic_Off_Faces #2 - чёрно-белые фотографии офицеров в меню управления экипажем. Брал на субсиме.

    Thomsen's Dials V2.0 - глубиномер показывает глубже 280 метров. До этого мода такое невозможно. К сожалению, не могу найти, где брал. Точно на субсиме.

    ВыдвигающПриборы - тут лежат. Не работают с OLC GUI.

    Всё остальное надеюсь понятно.

    Здесь можете поискать моды для себя.
    Огромнейшее спасибо!!!
    Я только вчера все что можно с субсима выкачал(ну кроме некоторых сборок для граммофона),вот теперь разбираюсь.
    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    GWX 3 St Naz and Schluese and other units V4 - описание тут.
    Ссылки нет
    Крайний раз редактировалось Saroil; 19.08.2009 в 14:02.

  25. #175
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Ответ: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Saroil Посмотреть сообщение
    Я скачал Open Hatch 2.04 Full весит 100+Мб и LRT 2.04 Full тоже, то есть ставится Open, а потом LRT или наоборот?
    Сам Open Hatch уже входит в сборку CLA2, не помню какая версия, но полностью рабочая и без багов.

    Сначала ставится LRT. Потом CLA2, потом фикс для LRT. Но у меня стоит наоборот (на скриншоте видно). Всё нормально работает.

    Единственное "НО" - фикс открытого люка для мода ремонта не может весить 100 мб. Все фиксы для LRT 2.04 идут в его поставке.

    Огромнейшее спасибо!!!
    Пожалуйста.

    Ссылки нет
    Поправил.

Страница 7 из 21 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •