???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 109

Тема: Демо-версия Курска

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Демо-версия Курска

    Вячеслав, можно ли в демке как-нибудь собственноручно поправить точность стрельбы пехоты, пт. артиллерии и зенитных орудий??? игра то в целом хорошая, но этот снайперизм уже достал И еще вопрос. Противотанковые орудия под управлением ИИ открывают огонь по тяжелым танкам с дистанции 700 м. Естественно, их огонь абсолютно неэффективен, а пушки в свою очередь легко выбиваются моими танками. можно ли и эту ситуацию поправить??? Например задать дистанцию открытия огня в 400-300 м.

  2. #2
    Курсант Аватар для kris
    Регистрация
    30.01.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    549

    Ответ: Демо-версия Курска

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Например задать дистанцию открытия огня в 400-300 м.
    Вопрос хороший, кстати. В реальности по Тиграм из зис-3 и били где-то со 100-300 м и в бока. Получается что-то типа засадного огня.

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Демо-версия Курска

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Вячеслав, можно ли в демке как-нибудь собственноручно поправить точность стрельбы пехоты, пт. артиллерии и зенитных орудий??? игра то в целом хорошая, но этот снайперизм уже достал
    В ручную можно конечно, файлы data/guns далее использовать инструкцию по созданию нового юнита секции эйм радиус эйм дистанс.
    Только вот не знаю сфс экстрактор подойдет ли для демки.
    И еще вопрос. Противотанковые орудия под управлением ИИ открывают огонь по тяжелым танкам с дистанции 700 м. Естественно, их огонь абсолютно неэффективен, а пушки в свою очередь легко выбиваются моими танками. можно ли и эту ситуацию поправить??? Например задать дистанцию открытия огня в 400-300 м.
    Команда "засада" для танов и орудий устанавливает дальность открытия огня в 500м, ну или если орудие обнаружено и по нему ведется огонь.
    Применительно к вражеским юнитам, эту проблему я решал или из триггера, т.е. разрешение на открытие огня только когда враги входят в определенную зону, или использованием той же командой.
    К сожалению ,дальность открытия огня в команде "засада" пока нельзя варьировать прямо из игры. Можно исправить скрипт data\Ai\scripts\artillery.cpp
    Command(AMBUSH) !DistanceTo(TARGETPOINT, 500) -> { ActArtilleryAimStop; ActSysTimeOut; } соответсвенно исправить на меньшую дальность. Но это будет для всех пушек и пулеметов.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •