Неплохо .
Советик - когда цилиндр входит в плоскость - на текстуре лучше рисовать подтемнения - и на плоскости и на цилиндре - так будет ребристость маскироваться.
Неплохо .
Советик - когда цилиндр входит в плоскость - на текстуре лучше рисовать подтемнения - и на плоскости и на цилиндре - так будет ребристость маскироваться.
Спасибо, текстуры моё слабое место...
Еще боюсь что с прапорцией и размерами наврал...
Крайний раз редактировалось WeReLex; 19.10.2009 в 00:02.