Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
Кхе-кхе...
Неплохо .
Советик - когда цилиндр входит в плоскость - на текстуре лучше рисовать подтемнения - и на плоскости и на цилиндре - так будет ребристость маскироваться.