-
Ответ: Создание моделей для БоБа in progress

Сообщение от
WeReLex
Кхе-кхе...
Неплохо
.
Советик - когда цилиндр входит в плоскость - на текстуре лучше рисовать подтемнения - и на плоскости и на цилиндре - так будет ребристость маскироваться.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума