???
Математика на уровне МГУ

Страница 159 из 264 ПерваяПервая ... 59109149155156157158159160161162163169209259 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,951 по 3,975 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #3951
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    У наземки будет свой ИИ или но будет подчиняться скриптам и триггерам? Ведь если даже в планах управляемая наземка есть, то зачатки ИИ должны быть и в БОБ.

    ---------- Добавлено в 23:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:02 ----------

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Ничё, мы им устроим...шутер

    Жаль, что Олег проигнорировал вопрос об озвучке
    Ребят, а мож задавал уже кто? В нашей ветке не видел...
    Ну вот как-то так пока

    У нас там сильно все поменялось. Тот алгоритм геренатора сообщения, что я когда-то придумывал с полгода... похоронили в пользу более упрощенного и жизненного. Теперь не особо надо экономить память, как раньше создавая из слов, номеров и пр полные отдельные фразы, поэтому фразы будут много более интереснее.
    Ну и соответственно их текстовый вариант
    А что именно, дут, пока я затрудняюсь описать окончательно... просто боюсь наобещать, а потом вдруг не будет.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  2. #3952

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    MG_Dimas, держись там..

    Олег, поберегите сотрудников, они же не со зла

  3. #3953
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    Ну вот как-то так пока
    Вопрос был про озвучку в широком смысле...

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Олег планируется ли такая же реалистичность со звуком, как и визуальной составляющей/физикой.
    Поясню - задержка звуков на расстоянии, эхо, обрезка высоких частот на удаленных звуках (в иле, к примеру, слышно как лязгает затвор крупнокалиберного орудия на огромном расстоянии)
    Просто много раз слышал звуки выстрелов обычного охотничьего оружия - вблизи и на удалении - совсем разные вещи, высокие сьедаются атмосферой, остается хлопок.
    Ну да ладно, не ответил, значит я сфрмулировал неправильно.. или он с Рудольфом пошел разговаривать

  4. #3954

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Кстати, ещё раз про "пропеллер временный, т.к. убогий, иловский, 100%". Никаких временных нет и не было. Надеюсь последний скрин с профилем "штуки" развеял все сомнения. Если нет, то вот тут как раз попалась фотка как это выглядит вживую при похожем ракурсе. Место пересечения с коком тоже сливается практически в линию. У кого из них пропеллер более временный? Кол-во оборотов, шаг винта на данный момент и угол под которым смотришь на всё это безобразие делают свое дело.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Prop.jpg 
Просмотров:	509 
Размер:	381.7 Кб 
ID:	100515  
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  5. #3955

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Вот тут очень удобно читать если кто то не видел
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  6. #3956
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    А вот еще один скриншот. Типа - рассвет.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	x2.jpg 
Просмотров:	395 
Размер:	90.1 Кб 
ID:	100518  
    Крайний раз редактировалось Khvost; 31.10.2009 в 00:55.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  7. #3957
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Я так понял, делая скриншот, ими можно фоном, светом, солнцем и т.п. управлять... Прям мечта фотографа...
    Хотелось бы подробностей. Что означают все эти "BloomThreshold" и "TonemapWhitePoint"? Все эти регулировки можно только для скриншотов делать или в динамике действия тоже? В смысле - измененная картинка будет статичной или действие продолжится уже с новыми настройками изображения?
    И еще мне не совсем понятны восторги сегодняшней наземкой. Чем предыдущие картинки наземной техники были хуже? Там тоже техника на трейлерах ездила и люки у танков открывались. Это я к тому, что то, что наземка будет офигительно выглядеть было известно и раньше, но заметили это только сейчас почему-то.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	011.jpg 
Просмотров:	242 
Размер:	731.8 Кб 
ID:	100519  
    Крайний раз редактировалось Khvost; 31.10.2009 в 01:00.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  8. #3958
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от MG_Dimas Посмотреть сообщение
    Очередное дополнение к пятничному апдэйту
    А пилоты в "фиате" пока еще в английских комбинезонах?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  9. #3959

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    И еще мне не совсем понятны восторги сегодняшней наземкой. Чем предыдущие картинки наземной техники были хуже? Там тоже техника на трейлерах ездила и люки у танков открывались. Это я к тому, что то, что наземка будет офигительно выглядеть было известно и раньше, но заметили это только сейчас почему-то.
    Не. Нынешняя наземка более офигительная.

  10. #3960
    Конструктор
    Регистрация
    26.10.2009
    Возраст
    45
    Сообщений
    100

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Хотелось бы подробностей. Что означают все эти "BloomThreshold" и "TonemapWhitePoint"? Все эти регулировки можно только для скриншотов делать или в динамике действия тоже? В смысле - измененная картинка будет статичной или действие продолжится уже с новыми настройками изображения?
    Я всегда думал что эти настройки не будут доступны игрокам, это для моддеров
    Такие настройки есть в каждой игре, просто их не видно.
    Они влияют на всю картинку и продолжают влиять пока не изменишь. Это что-то вроде настроек видео камеры.
    Bloom это ореол вокруг ярких объектов,
    Tone map это, цитата: "..адаптация глаза — приспособление глаза к меняющимся условиям освещения. Наиболее полно изучены изменения чувствительности глаза человека при переходе от яркого света в полную темноту (так называемая темновая адаптация) и при переходе от темноты к свету (световая адаптация). Если глаз, находившийся ранее на ярком свету, поместить в темноту, то его чувствительность возрастает вначале быстро, а затем более медленно..." (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%...B0%D0%B7%D0%B0)

  11. #3961
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от SAS_47 Посмотреть сообщение
    Не. Нынешняя наземка более офигительная.
    Чем?
    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    Я всегда думал что эти настройки не будут доступны игрокам, это для моддеров
    Дык, моддером, вроде, может стать любой желающий?

    Это что-то вроде настроек видео камеры.
    Bloom это ореол вокруг ярких объектов,
    Tone map это, цитата: "...
    ОК. Понятно. Там, конечно, больше всяких настроек, но, как я понимаю, объяснение планируется давать уже в мануале?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  12. #3962
    Конструктор
    Регистрация
    26.10.2009
    Возраст
    45
    Сообщений
    100

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Дык, моддером, вроде, может стать любой желающий?
    Я только лишь имел ввиду, что изменение этих настроек во время игры приравнивается к читерству
    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    ОК. Понятно. Там, конечно, больше всяких настроек, но, как я понимаю, объяснение планируется давать уже в мануале?
    Уверен, что да.
    На скриншотах кроме того, что я описал выше, есть еще настройка неба: высота атмосферы (можно смотреть из космоса ), свойства и степень загрязнения воздуха, всё это влияет на оптическую видимость (сейчас 148км видимость), на цвет неба и цвет солнца.

  13. #3963
    Курсант
    Регистрация
    01.10.2007
    Адрес
    EU
    Возраст
    35
    Сообщений
    215

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Комментарий к скриншотам с настройкой:
    What is possible to learn from these pictures:
    ...
    2. Options on the left panel probably will be partially accessible for end user that to make superb screen shots.
    Опции на левой панели возможно будут частично доступны пользователю (игроку) для создания наилучших скриншотов.

  14. #3964
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    Я только лишь имел ввиду, что изменение этих настроек во время игры приравнивается к читерству
    А, ну да, конечно. Я, как принципиальный оффлайнер, о читах даже не подумал.

    Уверен, что да.
    На скриншотах кроме того, что я описал выше, есть еще настройка неба: высота атмосферы (можно смотреть из космоса ), свойства и степень загрязнения воздуха, всё это влияет на оптическую видимость (сейчас 148км видимость), на цвет неба и цвет солнца.
    Ух, как здорово все! Жизнь такая интересная! (с) анекдот
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  15. #3965

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от FarCop Посмотреть сообщение
    Кстати, ещё раз про "пропеллер временный, т.к. убогий, иловский, 100%". Никаких временных нет и не было. Надеюсь последний скрин с профилем "штуки" развеял все сомнения. Если нет, то вот тут как раз попалась фотка как это выглядит вживую при похожем ракурсе. Место пересечения с коком тоже сливается практически в линию. У кого из них пропеллер более временный? Кол-во оборотов, шаг винта на данный момент и угол под которым смотришь на всё это безобразие делают свое дело.
    Это всё хорошо. Но у фотографий есть выдержка (Олег в курсе, что это такое), за время которой и творится фотография. На скрине, же по идее, выдержка будет разная, в зависимости от нагрузки системы и равнятся 1/FPS, т.е. винт на скрине должен выглядеть каждый раз по разному по разному. Или есть некая общая для всех скринов выдержка.
    или я что то перемудрил и просто предираюсь уже?

  16. #3966
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    На скринах со Штукой и солнцем очень уж тени глубокие; это свойственно фотокинотехнике, но не человеческому глазу. Интересно, будет ли контрастность выглядеть в игре по-другому на видах от первого лица?
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  17. #3967
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    Да, всё, что бликует.
    и рули велосипедов тоже? Особенно учитывая анимацию велосипедистов, там с некоторых ракурсов будет ох как непросто...

    ---------- Добавлено в 08:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:28 ----------

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    И свет есть, и тестуры, где не надо лучей, и от фар машин с освещением впереди, и от фонарей (не знаю будем ли делать городские, но специальные ориентирные и аэродромные - есть, даже с прописью как им мигать)
    В общем со временем все увидите.

    Я не показываю то, что не доделано. Проблема того, что люди не читают аннотации и смотрят только картинку всегда есть... из-за этого возникают недопонимание, непонимание, и тп бяки.

    Свет в окнахх действительн сделали сегодня. Это было просто, однако каждая модель дома делалалсь с учетом заложенной такой фозможности. То есть задумано это было еще не один год назад.
    Все не так просто, как может покзаться на первый взгляд.
    И походе не обратили внимание на зашторенное окно, на плакат на стене
    ... а плакатики-вывески вы сами можете вешать на дома, где такая возможность есть...
    А я ведь намекнул в аннотации к скрину... смотрите внимательно
    Обратили, на светомаскировочную приспущенную штору и еще кое-что... не все невнимательно смотрят просто не все внимательные пишут
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  18. #3968
    Зашедший
    Регистрация
    20.08.2008
    Возраст
    40
    Сообщений
    95

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Вот это аппарат.
    Я бы на таком поездил, танки повозил.

    А как туда танки загружали, никто не подскажет?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	011.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	731.8 Кб 
ID:	100533  

  19. #3969
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Несколько вопросов по британским автомобилям.
    1. Правильно ли я понимаю, что на первой картинке Albion? А как же цистерна Bedford MWC, которую показывали раньше?
    2. В скринах на прошлой неделе показали Bedford MWG ранее же (очень давно) показывали картинки Bedford OYD (вторая картинка). Принято решение заменить, или будут все же обе машины?
    3. Будут ли грузовики Morris с нормальными стеклами (третья картинка)? А то говорили, что они будут бликовать. Да и прохладно в ноябре.
    4. Будет ли зенитный Bedford MWG (четвертая картинка)?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0113.jpg 
Просмотров:	257 
Размер:	457.7 Кб 
ID:	100532   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Bedford_OYD_Early_Tent2.jpg 
Просмотров:	189 
Размер:	289.4 Кб 
ID:	100535   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	348-02.jpg 
Просмотров:	188 
Размер:	50.4 Кб 
ID:	100537   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	051-01.jpg 
Просмотров:	187 
Размер:	38.5 Кб 
ID:	100538  
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  20. #3970
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Flanker_85 Посмотреть сообщение
    А как туда танки загружали, никто не подскажет?
    - Как мы сюда попали?
    - Как в чайник: крышку открыли, мы влетели, крышку закрыли. (с) м/ф "Тайна третьей планеты"

    Как загружали? Аппарель опускали, танк въезжал, аппарель поднимали. Там на скринах она поднятая видна.

    [EDIT MODE ON]
    Ой! Извиняюсь - подумал, что вопрос по англичанам. А действительно: как загружали?
    Крайний раз редактировалось Khvost; 31.10.2009 в 11:04.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  21. #3971
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    И еще вопросик. Вот это Guy?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0212.jpg 
Просмотров:	312 
Размер:	428.0 Кб 
ID:	100539  
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  22. #3972
    Пилот Аватар для firefog
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Энгельс
    Возраст
    38
    Сообщений
    563

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Flanker_85 Посмотреть сообщение
    Вот это аппарат.

    А как туда танки загружали, никто не подскажет?
    Так по -моему краны уже показывали? так что не проблема.
    Добавлено:нет, не кран это был хотя я думаю что-нибудь подобное есть\будет
    Крайний раз редактировалось firefog; 31.10.2009 в 11:32.

  23. #3973
    Зашедший
    Регистрация
    20.08.2008
    Возраст
    40
    Сообщений
    95

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    to Khvost ничего, все нормально
    Но вопрос остается открытым.

    Это точно не кран и не что-то подобное, танк слишком тяжелый, не рационально. Я как инженер это могу сказать.
    Возможно эта штуковина либо поднималась, либо опускалась, и с какого-то пьедестала танк на нее заезжал.
    Кто еще что думает или подскажет.

    Дополнение:
    Вроде примерно понял.
    В общем задними колесами этот тягач заезжал под пьедестал, потом площадки на которые встает танк (на скрине выглядят как рефленные) поднимались до уровня пьедестала (на сколько я понял посередине там шарнир) после чего танк съезжал на тягач, после этого тягач отъезжал от пьедестала и эти площадки опускались.
    Соответственно что-бы выгрузить все повторялось с точностью наоборот.
    Крайний раз редактировалось Flanker_85; 31.10.2009 в 11:55.

  24. #3974
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    На скринах со Штукой и солнцем очень уж тени глубокие; это свойственно фотокинотехнике, но не человеческому глазу. Интересно, будет ли контрастность выглядеть в игре по-другому на видах от первого лица?
    Немного побрюзжу: когда освещение считают, интересно, гамма 2,2 учитывается или нет? Просто до таких вещей пока не во всех играх додумались. Слишком глубокие тени могут быть именно из-за этого.

    Навскидку у себя сейчас пару картинок для демонстрации нашел - они с разных сцен, но суть видно хорошо - левая в гамме 1,0, правая - в 2,2. Текстуры, понятно, тоже влияют, но тем не менее. Я говорю именно про освещение.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Pic3a.jpg 
Просмотров:	489 
Размер:	79.0 Кб 
ID:	100546  
    Крайний раз редактировалось Harh; 31.10.2009 в 11:59.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  25. #3975
    Меценат Аватар для Moroka
    Регистрация
    08.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,110
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Интересно, как уживется с прогрессом SoW старушка XP? ... а еще
    с прогрессом ОС от Microsoft, с прогрессом ....DirectX... и пр. прогрессами?
    .. а то, как-то нехорошо получается..

Страница 159 из 264 ПерваяПервая ... 59109149155156157158159160161162163169209259 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •