Есть разница, так как вы описали пехота ведет себя в команде атака, плюс это зависит от морали, если ее уровень меньше определенного есть вероятность что пехотинец не будет продвигаться вперед, а будет ждать пока врага не убьют.Остался момент когда группа товарищей получив приказ двигаться в атаке и (или?) в штурме останавливается завидев пару пехотинцев врага. И пока пара тройка своих пехотинцев ( это те которые видят врага и могут стрелять) его не уничтожат остальные будут стоять вместо того чтобы быстро продвигаться вперёд. Кстати не заметил, что так происходит всегда. Пока только тестовую миссию с пехотой поиграл и часть первой мисии за фашистов. Вполне возможно что есть разница, которую я не заметил при атаке и штурме.
Попробуйте создавать миссии с элитой, ее поведение должно сильно отличаться от новобранцев или ветеранов.
Сейчас так и происходит, точнее так должно быть, кидающий гранату должен лечь сам, плюс всем юнитам в определенном радиусе приходит специальная команда о том что брошена граната, всем и своим и врагам, плюс когда граната падает она также "сигнализирует" об этом событии и пехота от этого места пытается убежать. То что не всегда получается , другой вопрос, происходит это по разным причинам, одна из них - задержка в действии ИИ, от 1 до 4х секунд, без этого пока никак. Возможно есть и какая-то ошибка , но пока отловить такой момент не можем.Да, а можно в скрип с пехотой ввести команду что если кто-то из юнитов бросил гранату, то все дружественные к нему юниты кто находится в каком то радиусе от этого бросившего гранату ложаться и перестают двигаться? А то обидно, там солдатик гранату во врага бросил и сам же за ней побежал и подорвался![]()