На данный момент работа с редактором полигонов осталась по тем же принципам что и в СЯ, т.е. достаточно трудоемкая, хотя сам редактор стал более удобный.
Основную сложность как правило вызывает создание изначальных текстур для полигона, в частности текстуры высот.
P.S. Хотя, я думаю для позовательских полигонов люди особо не притязательные к точности рельефа в принципе могут воспользоваться например данными спутниковой радарной топографической съемки NASA с точностью 3 угловые секунды (около 90 метров по горизонтали, точность по вертикали около 20 метров)



.
Ответить с цитированием



Но и это не плохо. Буду только рад, если мое мнение ошибочно.


