Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
Камрады, а можно в двух словах объяснить, как работают карты бронирования?
Чем светлее точка тем больше броня

Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
но огорчает отсутстствие тяжелых танков (кроме КВ).
А как же Матильда?

Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
В старом Panzer Front неоднократно устраивал гипотетические сражения типа "ИС-2 против Тигров II" или "Тигры обычные против ИСов".
В начале 1942 года, Тигр несколько неуместно выглядеть будет


Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
С моделингом и редактором объектов вроде все понятно, а вот с картами бронирования - не очень. Интенсивность серого вроде обозначает толщину брони (чем светлее, тем толще), но как это соотносится с толщиной в миллиметрах?
В конфиге танка задается толщина брони для уровня цвета = 100.
Из пропорции:

<толщина брони из конфига> = 100;
<толщина брони> = x;

легко находится цвет для любых значений бронирования:

x = <толщина брони> * 100 / <толщина брони из конфига>.

Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
где указывается угол наклона бронелистов. Неужели учитывается реальная геометрия?
А что мешает учесть реальную геометрию, или это какая-то супер технология?
Углы наклона бронелистов задавать весьма трудоемко и непонятно зачем нужно если есть геометрия.

Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
И еще - как на это все влияют следующие строчки в конфиг-файле (цифры в цитате взяты от балды):
//толщина брони, мм (при уровне 100)
armor_thick = 90;
//броня для ИИ
arm_fwd = 90;
arm_side = 45;
arm_back = 40;
arm_up = 20;
Верхняя толщина брони, остальное толщина брони для расчетов ИИ спереди, сбоку, сзади и сверху, соответственно


Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
PS: Существует ли быстрый способ убрать камуфляжные пятна с текстуры средствами Photoshop? При генерации карты нормалей из текстуры от них появляются ненужные артефакты.
Закрашиванием кисточкой, скорость зависит от быстроты убирающего