Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
Таак, если можно, поподробнее, а то сейчас понастраиваем там, где не надо.
Модели у нас состоят не из атомов, а из треугольников, а снаряды, пули и осколки имеют нулевую толщину и трассируются простым лучиком. Вычисления имеют конечную точность, и в ряде случаев ( лучь почти параллелен плоскости треугольника, попадание в ребро треугольника ) работает неверно - не находит пересечения. В результате имеем то, что имеем. Если для самого снаряда ошибка в каждой тысячной трасиировке почти не имеет значения, то вот для осколков или пулемета резльтат получается неправильным гораздо чаще...
В новом движке этот глюк удалось в значительной степени забороть, хотя и не на 100%.