А как будет реализовано поведение юнитов при потери видимости цели из-за приминения дымовой завесы? Перестанут стрелять, как при выходе из зоны видимости, продолжат стрелять в точку последней видимости (определённое время после потери)? И вообще как это будет использоваться ИИ? Просто пустили, когда много врагов, скажем и себя не видно и других. Или же более продумано, например при желании отступить, или сменить позицию? За дым ИИ будет сам отвечать, кнопки не будет (кроме как артподдержкой)?