Возвращаю дискуссию на круги своя.
Обращение к Developer... (Наверное он тоже симулятор разрабатывает, поэтому себе такую кличку и взял)
Уважаемый Девелопер!
1. И не жаль вам времени?
- На "приближенные" переводы?
- На поиск не отвеченных вопросов (но пропуск отвеченных)?
2. Полезно приводить ссылки на все, что вы отметили, как сказанное мной. Пусть люди сами читают. Возможно кто-то сможет интереснее и точнее все истолковать, а возможно и порыться в других моих ответах которые перекрывают все, что вы считаете переводом моего ответа(тов), но на самом деле являются вашими «тончайшими» умозаключениями («переводами»), похожими на наступание на грабли....
Так что милости просим - ссылки в студию с тщательным поиском ответов на вопросы юзеров на форумах, если таковые есть. Но искать надо точно, если уж взялись за это.
Многие тут знают, что у меня отличная память и я действительно помню что именно я отвечал или сам писал, обращаясь к юзерам.
3. Перепевки моих ответов я и раньше встречал. И просил указать на то место где я именно так сказал... Например про то, что ФМ, именно такая же, как в Ил-2 …
Возможно, что скриншоты и отчёты о ходе разработки БоБ не отражают полную картину, но складывается впечатление, что разработчики, бесприкословно выполняя волю издателя, основное внимание и массу времени уделяют таким второстепенным вещам как излишне детализованная прорисовка внешнего вида единичных самолётов, а так же исключительно визуальные, аудиальные и иллюзорные спецэффекты. Красивая сочная графика и приятные слуху звуки хороши в фильмах, мультиках, интерактивных комиксах и простых детских аркадах, где все 99% вычислительных ресурсов компьютера можно смело расходовать именно на графику со звуками, и лишь 1% ресурсов потратить на саму логику игры и простенькие интерактивные рассчеты. Большинство детей будет в восторге именно от сочной картинки и лишь потом некоторые поймут, что за бархатной ширмой ярких и красивых спецэффектов скрывается всего навсего грамотно спродюссированный блокбастер, но примитивная и совершенно недоделанная игра.
Хочу заметить, что западный издатель не имеет на меня никакого давления уже давно. Давление я имею только одно - сумма затрат и время разработки, а вот это действительно серьезное давление.
Напоминаю, что в отличие от сказанного вами я как раз думаю, как сделать сим так, чтобы он жил на рынке не меньше, чем Ил-2, а может и дольше.
Если отбросить графику и звуки, то никто не поверит, что на столь простую игру разработчики потратили столько лет и средств! Не очень приятно признавать, что основной смысл игры заключается именно в сочной графике и звуках. В конце концов, это не фильм, на который зрители пришли в кинотеатр, чтобы посмотреть его один раз и забыть.
В авиасимуляторах графика - это не главное. Очень далеко не главное. Конечно, внешний вид самолётов, качество прорисовки ландшафта, детализованность наземных юнитов, адекватные спецэффекты, тщательно продуманный сценарий, сюжет и прочие чисто иллюзорные рюшечки - играют определенную роль, но далеко не первостепенную и совсем не приоритетную. Заранее спродюссированные художественные фильмы и поражающие воображение блокбастеры могут делаться годами, суммарные затраты на них могут побить все рекорды, но в итоге смотреть этот фильм более нескольких часов не будет никто и даже фанаты после очередного 10-го просмотра этого шедевра найдут что-нибудь более интересное.
Вы точно не знаете законов рынка... да, делаются годами с многомиллионными затратами, но если это действительно блокбастер, то сначала он окупается за первый месяц показа в кинотеатрах, затем при выпуске на разных носителях, затем при показе по TV. И в итоге приносит многолетнюю прибыль. Если это действительно хит конечно. Не приводите примеры того, чего не знаете, как это работает.
Конечно, издателям виднее, как должен выглядеть авиасимулятор и разработчики получают свой хлеб именно за то, что выполняют волю издателя. А издателю гораздо проще и выгоднее продать заранее спродюссированный блокбастер, ориентируясь на таких лидеров продаж как аркадный шутер Call of Duty: Modern Warfare 2, мировые продажи которого за первые 5 дней составили рекордную величину в 550 миллионов долларов. Своим кошельком потребители голосуют за красивую графику и эффектный постановочный сценарий, поэтому ничего удивительного, что все приоритеты и усилия разработчиков сосредоточены именно для этой цели - сделать хорошо продаваемую казуальную аркадную "леталку", ориентированную на западный рынок и не требующую особых навыков у игроков. Главное что будет в БоБ - это красивая графика, тщательно детализованные и вылизанные самолёты, объемный звук как в кинотеатре, затягивающий и продуманный сюжет оффлайн компании и... всё остальное для первого релиза окажется второстепенным и будет присутствовать лишь "для галочки".
Здесь вы тоже ни хрена не понимаете.... Называете следующую игру на базе самой первой...
Это значит что разработчики молодцы, что столько всего заложили еще на стадии разработки первой игры из серии и заранее все продумали...
Жаль, что симуляторы не окупают себя только графикой..... Это к сожалению очень маленькая ниша рынка, где продажи под новый год не делают продукт прибыльным...
Почитав некоторые интервью, которые давал Олег Медокс, складывается впечатление, что времени на проработку самой игры нет и вместо разработки авиасимулятора почти всё время тратится исключительно на визуальные рюшечки, чтобы хорошо раскрутить игру и повысить будущие уровни продаж. Ниже будут приведены вырезки из интервью Олега, которые можно найти на просторах интернета, и небольшой перевод-комментарий (ни в коем случае не претендующий на истинность, в конце концов у каждого своя точка зрения). Большая просьба - если кто-то заметит в тексте не очень приятные вещи, то просьба воспринимать их не как критику, а как конструктивные предложения.
Ну почитайте какое о вас складывается впечатление после моих ответов...
Я правда ни одного конструктивного предложения не увидел, чего мы не сделали или не знали... И еще полезно читать все, а не «некоторые».
Куда уходит всё время разработчиков Олег уже пояснял в одном из интервью:
Цитата:
Однако для быстрого выхода придется привлекать сторонние ресурсы. Так как при такой детализации самолетов и пр.. - человеко-месяцев уходит уйма. У нас в команде в среднем это 6-7 месяцев на один самолет для одного человека... бывает больше...
А подумать, над тем, что модели самолетов делают не программисты, а люди, которые к программированию не имеют отношения? Может все же идет речь на выделенное время отдельной группы в общем коллективе?
Да и ответ мой был на вопрос о дополнительном включении еще чего-то, что хотят юзеры.
Вопрос: Давно известно, что это большая карта части Европы, но вот конкретно: Англия вся?
Ответ ОМ: Нет вы ошибаетесь. Карта много меньше. Лондон есть, но до Парижа и Берлина не долетим. Так что Бобмежка англичанами Берлина не будет присутсвовать.
Перевод: Некогда нам заниматься картами к релизу, все усилия направлены на внешнее оформление и графику. В игре будет всего одна карта, причем не очень большая по размеру. Размер этой карты будет всего в пару раз шире-выше (400x500 км), чем размер обычных карт в Ил-2. Если вы видели карту Бессарабия (350x300 км) в Ил-2, то карта в БоБ будет лишь немногим больше, причем она будет всего одна.
OM. : карта совсем не маленькая, но и ее детализация большая. Да и не одна карта — читать надо внимательно разные интервью, а не по диагонали. Технология другая, все другое по сравнению с Ил-2. Детализация наземки и ее разрушение другое....Ландшафт — практически любой. Можно конечно сделать гораздо больше по размеру, хоть весь земной шар, но с детализациея MSFS для, скажем Москвы (если конечно видели). И конечно же с такими же пикселями поверхности размером с самолет.
Карту Бессарабии делали почти 4 года несколько человек. Налицо мнение человека, который не в теме...
А забыли вы почему-то.... мы ведь теперь даем юзеру делать новые карты.... с нуля.
И вообще мы собираемся дать столько сторонним разработчикам, сколько это будет возможно, чтобы игра развивалась вширь и без нашего участия в геометрической прогрессии... а может по экспоненте...
Вопрос: Будет ли в новой игре развязано повреждение управления рулями и триммерами?
Ответ ОМ: честно скажу не знаю... в понедельник посмотрю.
Перевод: На функциональность пока не обращаем внимания и вполне возможно, что будет проще оставить все триммера аркадно привязанными к тягам рулей как было в Ил-2.
ОМ. Далее был ответ, что заложено. "Девелопер" оказывается опять невнимательно читает...
Вопрос: Если в боекомплект попал снаряд то что произойдет?
Ответ ОМ: Пока не знаю. Мне хватает забот с более важными деталями моделированния.
Перевод: Некогда нам моделировать правдоподобные повреждения самолётов. Скорее всего хватит аркадных невидимых лайв-баров для каждой секции самолёта. Главное, что будут красивые визуальные эффекты, над этим в основном и работаем.
ОМ. Заложено, что взрыв может произойти. Но будет ли это реализованно так, как именно я хочу — не знаю. Покажет время. Так лучше? Ах да... вообще-то и в Ил-2 боекомплект иногда взрывался (по статистике случайно при попадании)...
Вопрос: А кислородное оборудование будет смоделировано?
Ответ ОМ: Если сделают, то только в послений момент. Потому как для чайников надо сохранить автомат...
Перевод: Некогда и для аркадной "леталки" совершенно излишне моделировать кислородное оборудование. Главное, чтобы внешне кислородный балон выглядел красиво и с бликами. Функциональность на последнем месте.
ОМ: Вопрос был не такой. А о возможности вручную одевать кислородную маску. И ответ был дан адекватный.
Вопрос: Будет ли в игре возможность частичного снаряжения БК ?
Ответ ОМ: Частичного - не думаю. Как это неполную ленту зарядить или барабан поставить неполный? А главное не вижу никакого смысла.
Перевод: У всех самолётов будет стандартный объем БК как в Ил-2. Не вижу никакого смысла реализовать частичную зарядку - в аркадной "леталке" вес самолёта не играет особой роли.
ОМ. Почитайте приказы командования — запрет на вылет истребителя не полностью укомплектованного вооружением (патронами, снарядами). Так что не придумывайте.
Однако я писал и другое, что вы упустили. Что ленты можно будет снаряжать по разному.
Вопрос: А что будет у Вас в УПРАВЛЕНИИ из того, что есть в NewView?
Ответ ОМ: Я думаю, что ничего не будет.
Перевод: Сейчас функциональность не главное, это всё совершенно излишне. Хватит трекира.
ОМ. А зачем нам NewView если мы имеем лучше?
Вопрос: Будет ли в игре музей с описанием самолётов как в Ил-2?
Ответ ОМ: В общем отказались мы от этой затеи. Даже при том что по-русски мы получим это бесплатно... все остальное будет стоить слишком прилично, а эти деньги было бы лучше направить на оплату другой работы...
Перевод: Некогда и к первому релизу все наши усилия направлены на детальную проработку внешнего вида самолётов.
ОМ: Глупость до неприличия... В музее, а точнее в ТТХ самолетов будет указано исторично то, что знали немцы или англичане на тот момент о своих противниках с силуэтами самолетов для распознавания. Для желающих посмотреть реальные характеристики смоделированных самолетов — встроенный аналог Il-2 Compare... Тоже читаете, да не там.
А вот от описания, то есть 300 страничной книжки в эквиваленте, как в Ил-2 — действительно отказались. Ее писало много народу... а начал я сам ее еще до того, как Ил-2 создаваться начал. И когда-нибудь все же выйдет отдельной книгой. И дело не только в огромной работе по написанию, но и еще огромной работе по локализации... то есть по переводам на другие языки. Стоит это дорого. Ил-2 по количеству текстов для переводов в Ubisoft занял второе место после самой большой в мире по переводам игре. Переводы же из коммунити как показала практика требует тщательной доработки, занимающей по времени, столько, что пожалуй лучше было отдать профи...
Так что то, что уже объявлено — куда как полезнее игрокам и в тоже время удовлетворяет термину историчность.