Как то странно крафты падали на землю в сетевой игре.
Это всегда так или какой то особый сервер?
Как то странно крафты падали на землю в сетевой игре.
Это всегда так или какой то особый сервер?
Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.
Подскажите, а можно в треках отключать обзор записывающего и самому головой пилота крутить?
Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.
Повреждения считаются на клиенте? Тогда вполне обьяснимо.
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Повреждения, конечно же, считаются на клиенте, а через сеть движение передаётся с артефактами из-за пинга. Поэтому сначала к вам приходит "прогноз" (экстраполяция) несуществующего движения другого клиента (чтобы все видели более-менее синхронную картину мира - его приходится прогнозировать, тут то он и улетает под землю), потом, с задержкой на пинг, к вам приходят его реальные "устаканеные" координаты (что под землю то он никуда не проваливался - теперь он "всплывает"), и лишь затем - пакеты с информацией о его повреждениях (тут его "корячит"). Схема не идеальная, конечно есть над чем поработать, и мы обязательно поработаем.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Стабильный и доступный мегабит в этой стране особо не поможет, ибо на маршрутизацию провайдеры как клали так и будут класть, ибо это работать надо чтоб нормально все работали, причем не на зарабатывание денег, а на удовлетворение потребностей клиентов (при наличии последнего и первое непременно появится). А у нас тупо трафик от верхнего провайдера перепродают, в результате при хоть при 5 мегабитах имеем пинг в 100 мс до сервера и потери пакетов в 25%.
А Неокуб, свой оф сервер (сервера) не планирует ваять?
Извините, что не по теме
Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
В.Воскресенских