Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
Спасибо за разъяснения Пока только один вопрос: Сколько времени респятся аэростаты? Не случится ли так, что в первую очередь будут их гасить? Если вспомнить ЛО онлайн (правда оч. давно летал), то в первую очередь били по глазам
Время респа игровых объектов ИИ на наших картах = 10 минутам. Этот параметр легко меняется в редакторе. Аэростат после респа поднимается от земли на высоту, какое то время. Но для игрового процесса факт поднятия его не важен, он уже начинает передавать информацию, это сделано для того что бы не было оверкил постоянного, как в РПГ когда кто то приходит на точку респа НПЦ и там качается.

Насчет в первую ли очередь не знаю. Вообще CTF малая карта претерпевает 3 стадии изменений, за один матч. Вначале идет спонтанное расширение, т.е. захват нейтральных флагов и перезахват приграничных. В середине игры наступает паритет, который может продолжатся до нескольких часов, когда стороны играют в "часики". Т.е. одна сторона была на севере и начинает атаковать восток, а другая на юге и начинает атаковать запад. Поскольку обе стороны сосредоточены на атаке они просто меняют места, т.е. одна становится с северной=восточной а другая с юга=западной. Иногда это происходит по часовой стрелке иногда против Закон еще не выведен. В третьей фазе когда равновесие было нарушено и одна из сторон начинает активно "давить", вторая вынуждена 100% сосредоточиться на обороне. Бой начинается позиционный за пару флагов, и небольшие группы 1-3 самолета могут пытаться захватывать флаги в тылу. Важным параметром при выборе тактики является понимания "важности" тех или иных провинций. Т.е. например ФокДр1 доступен не на всех полях, т.е. те на которых он доступен важнее, их терять не стоит, так как это же поле при перезахвате подарит другой стороне Кэмел. Если потерять все такие поля, то выгрести будет уже сложно.