???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 147

Тема: M&B Warband

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Ответ: M&B Warband

    Не, Валентин, поддерживаю цитируемого тобой оратора, прекрасно можно попасть и выше щита и ниже (разве что под ростовой ниже вроде нельзя). Столько народу уже так положил.
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  2. #2
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: M&B Warband

    Цитата Сообщение от tescatlipoka Посмотреть сообщение
    Не, Валентин, поддерживаю цитируемого тобой оратора, прекрасно можно попасть и выше щита и ниже (разве что под ростовой ниже вроде нельзя). Столько народу уже так положил.
    Ты считаешь, что я специально стрелял с обратной стороны щита?
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  3. #3
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Ответ: M&B Warband

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Ты считаешь, что я специально стрелял с обратной стороны щита?
    Да при чем здесь это, глюков всяких много может быть. Но ты же утверждаешь, что невозможно попасть в человека, закрытого щитом. Так вот, это не так.
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  4. #4
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Ответ: M&B Warband

    Обновление 1.113 для версии от "1С" не могу скачать что-то...
    зависает на странице загрузки

  5. #5
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: M&B Warband

    Цитата Сообщение от tescatlipoka Посмотреть сообщение
    Да при чем здесь это, глюков всяких много может быть. Но ты же утверждаешь, что невозможно попасть в человека, закрытого щитом. Так вот, это не так.
    Угу, понял.

    Привожу своё утверждение к текущему состоянию:

    Лучник попадает в бота, имеющего "вертикальный" щит в любом положении, кроме как на спине, с частотой 1/20~1/10, независимо от положения щита. Это условие абсолютно в оффлайне для всей передней полусферы бота и является нормой для стрельбы не с граничных условий (сверху, снизу, сбоку) в онлайне (в граничных условиях в щит уходит от 50% до 10% стрел независимо от положения щита - даже при стрельбе сзади-сверху в открытую спину немалая часть стрел уходит в щит).

    Не знаю, стало ли кому-то легче от этой казуистики?...
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  6. #6
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    40
    Сообщений
    472

    Ответ: M&B Warband

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Угу, понял.

    Привожу своё утверждение к текущему состоянию:

    Лучник попадает в бота, имеющего "вертикальный" щит в любом положении, кроме как на спине, с частотой 1/20~1/10, независимо от положения щита. Это условие абсолютно в оффлайне для всей передней полусферы бота и является нормой для стрельбы не с граничных условий (сверху, снизу, сбоку) в онлайне (в граничных условиях в щит уходит от 50% до 10% стрел независимо от положения щита - даже при стрельбе сзади-сверху в открытую спину немалая часть стрел уходит в щит).

    Не знаю, стало ли кому-то легче от этой казуистики?...
    Мои впечатления (стрелок и жертва ). Естественно, online only. При стрельбе по противнику, прикрытому щитом, который стоит/идет на стрелка, спереди реально попасть в ноги на близком расстоянии (где-то пять-десять шагов), если стрелок не мандражирует, а у противника есть что-то похуже, чем родокская павеза. При этом, если обстреливаемый движется перпендикулярно вектору движения стрелы, то, в момент шага, есть очень большой шанс попасть в открытую ногу или руку с оружием. Поэтому, если мне уж приспичило бегать перед стрелками таким образом, то передвигаюсь я чрезвычайно аккуратно. Если есть время, то в момент выстрела вообще останавливаюсь и жду, пока стрела не пролетит мимо/уткнется в щит, либо уклоняюсь от нее.
    При стрельбе сзади попадания в щит - это вообще фантастика. При стрельбе сзади стрела может попасть в щит в руке только если она пролетела мимо и не задела меня. При стрельбе сбоку возможны варианты.
    При стрельбе сбоку, в абсолютном большинстве случаев щит так же не спасает, особенно если стрелок берет не слишком большое упреждение (а именно так хорошие, опытные стрелки в Варбанде и делают). Поэтому, если я знаю, что по мне стреляют сбоку, то во время выстрела я обязательно поворачиваюсь лицом (щитом) к стрелку, либо стараюсь уклониться, даже если дистанция довольно большая.
    До последнего патча стрельба сверху (особенно по противнику, который поднимается по лестнице лицом к Вам и считает, что полностью прикрылся щитом, т.к. он у него в крайнем верхнем положении) была сплошным удовольствием, т.к. при некотором навыке можно было делать один хедшот за другим. Вроде, в последнем патче эту багофичу исправили, но у меня толком так и не было возможности это проверить, т.к. сейчас свободного времени практически нет, да и пинг после выхода патча у меня магическим образом подскочил минимум на 50-60 мс на всех серверах (хотя, возможно, это из-за соединения, а не из-за патча).

    ЗЫ Ах, да, я тестировал бету Варбанда с конца сентября .

    ЗЗЫ В сингле, я думаю, ситуация отличается, т.к. тот же чардж лошадьми по сравнению с онлайном там порезан до безорбазия (соглашусь с CoValent'ом). Поэтому, думаю, стрельба там тоже может иметь свою специфику.

  7. #7
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: M&B Warband

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    ...Лучник попадает в бота, имеющего "вертикальный" щит...
    ...это вообще фантастика...
    Мы об одном ли снова говорим?
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  8. #8
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    40
    Сообщений
    472

    Ответ: M&B Warband

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Мы об одном ли снова говорим?
    1. Это не была попытка оспорить Ваше утверждение, скорее, я дополнил его, попробовав проанализировать свой опыт онлайна по отношению к стрельбе.
    2. Я четко указал, что мой пост относится к онлайну.
    3.
    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    ЗЗЫ В сингле, я думаю, ситуация отличается, т.к. тот же чардж лошадьми по сравнению с онлайном там порезан до безорбазия (соглашусь с CoValent'ом). Поэтому, думаю, стрельба там тоже может иметь свою специфику.
    4. В онлайне, кстати, тоже есть боты .

  9. #9
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: M&B Warband

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    ...2. Я четко указал, что мой пост относится к онлайну.
    ...
    4. В онлайне, кстати, тоже есть боты .
    Так мы говорим о ботах или нет?

    Уточню: у меня складывается впечатление, что данная проблема присуща только ботам, независимо от режима игры.

    Как я уже отмечал, ранее математическая модель коллизий была векторной, а теперь она полевая (многовекторная). Меня можно и далее убеждать, что твоё оружие не может оказаться между телом противника и щитом - но мой шест на арене не раз оказывался именно в этом положении. Поскольку онлайн-арены не существует, то проверить это утверждение на ботах онлайн я не могу, но вот вывести бритвой Оккама следствие, что для онлайн- и оффлайн-ботов damage-model и collision-model одинаковы - мне кажется естественным.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  10. #10
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    40
    Сообщений
    472

    Ответ: M&B Warband

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Так мы говорим о ботах или нет?

    Уточню: у меня складывается впечатление, что данная проблема присуща только ботам, независимо от режима игры.
    Возможно. Боты для меня - темный лес, я сингл-кампанию начинал два раза и оба раза не доиграл даже до 30-го дня - было неинтересно и не было достаточно времени.
    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Как я уже отмечал, ранее математическая модель коллизий была векторной, а теперь она полевая (многовекторная). Меня можно и далее убеждать, что твоё оружие не может оказаться между телом противника и щитом - но мой шест на арене не раз оказывался именно в этом положении. Поскольку онлайн-арены не существует, то проверить это утверждение на ботах онлайн я не могу, но вот вывести бритвой Оккама следствие, что для онлайн- и оффлайн-ботов damage-model и collision-model одинаковы - мне кажется естественным.
    А вот этого я не понимаю. Можете обьяснить на наглядном примере ("я стою так и так, бот стоит так и так, я бью оттуда и туда и т.п.")? Т.к. представить себе такое я просто физически не могу.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •