Именно поэтому любое отклонение от "замысла" и "плана" вследствии расклада миссии или человеческого фактора ломает эту игру как карточный домик. Что происходит, как мне показалось, достаточно часто, не так ли?
В этом отношении обычная доми постабильнее будет.
К тому же, лично мне кажется, что простое расширение доми на 3 стороны весьма некорректно. Сценарий миссий просто не расчитывался на это.






Ответить с цитированием