швы которые должны быть прямыми, а они синусойдные
Это из-за недостатка полигонов. Когда перпендикулярно смотришь, они может и ровные, а когда под углом, то они кривые. Криво я не мог положить т.к. карты автоматически создавались с высокополигональной модели. Все равно я их больше не буду делать т.к. это реально долго каждую клепку поправлять

Просто ты не в курсе, здесь разработчики отписывались
А где примерно можно посмотреть, что они писали?