???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 57

Тема: Зенитная артиллерия в SOW

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Ответ: Зенитная артиллерия в SOW

    Цитата Сообщение от =KAG=Bersrk Посмотреть сообщение
    А вариант сделать грузовик, в кузове которого солдат может стрелять по воздуху?

    Или, логичнее надо спрыгивать, отбегать, ложиться и только потом стрелять?

    Можно сделать два варианта - стоящий боец с винтовкой, и боец сидящий в грузовике.
    Думаю, при моделировании огня со стороны пехоты надо исходить из того, что мы говорим об авиасимуляторе. а не о стрелялке. Соответственно, надо моделировать такой огонь с точки зрения самолета, а не с точки зрения пехотинца. Это с т.з. пехотинца имеет значение как он будет стрелять - с колена или лежа, заградительным или с упреждением... А со стороны самолета все пули, которые не попали в самолет попросту не существуют. И абсолютно все равно как промахнулись по самолету - с грузовика или из окопа, отбежав или стоя в полный рост. Для самолета имеют значение только те пули, которые попали в самолет.

    Я уже размышлял над моделированием пехотного огня в РоФ - для самолетов Первой Мировой это было еще более важным фактором. В результате я пришел к выводу, что имеет смысл моделировать только "случайную пулю".

    В редакторе обозначить зону обстрела "пехотного огня" определенной интенсивности. В зависимости от интенсивности пехотного огня определить вероятность попадания в самолет "случайной пули". При полете в зоне обстрела просто считать вероятность попадания. Как только генератор случайных чисел выдает "попадание" - запускать "со стороны земли" одну пулю, которая попадает в самолет случайным же образом. Это позволит как имитировать "пехотный огонь" на определенной территории, так и не тратить компьютерные ресурсы на громадное количество пуль, котрые были выпущены со стороны пехоты, но в самолет не попали.

    В данном случае можно считать, что пехотный огонь моделируется в виде одного "суперметкого снайпера-пехотинца", который стреляет "редко, но метко" Полагаю, на данный момент это единственный более-менее реализуемый способ моделирования "пехотного огня" в авиасимуляторах.
    Крайний раз редактировалось DogMeat; 10.06.2010 в 17:15.

  2. #2
    Читатель Аватар для Dan46
    Регистрация
    30.06.2009
    Адрес
    Сейчас Оренбург
    Возраст
    34
    Сообщений
    343
    Images
    1

    Ответ: Зенитная артиллерия в SOW

    Мне кажется, что моделирование плотного огня с земли не такая уж неразрешимая задача. Можно просто чуть упростить баллистику для пехоты. С зонами обстрела, и их плотностью хорошая затея. Пулек и сейчас на не самых мощных компах можно уверено обсчитывать довольно много. Другое дело, что возможно понадобится некая оптимизация.
    Вот например
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0127.jpg 
Просмотров:	271 
Размер:	116.6 Кб 
ID:	112438  

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •