Хм..
Что-то в демке они их не показали. Было пару мест, где вроде бы можно обойти (и то, только потому, что в этом месте лежит секрет, который ты должен обнаружить), а так по всей игре абсолютная линейность.
С этим согласен. Если "Снайпер" останется таким, каков он есть сейчас, то ему против этих конкурентов ничего не светит.
P.S. А вообще, им с такой задумкой надо было присмотреться к Арме, а не к КОДам, имхо.
---------- Добавлено в 12:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:56 ----------
Да пожалуй были. Вспоминаешь старые игры, и понимаешь, что в них приходилось думать, некоторые миссии проходишь по нескольку раз только потому, что они интересные. Вспоминается DeltaForce, когда можно было и по-тихому, из засады всех убить, и громко, поливая из оружия направо и налево, только успевай перезаряжаться. И это было ТВОЕ решение.
Теперь за тебя решают дизайнеры миссий. Чтоб видимо средний геймер "отдыхал", а не головой думал.
Посмотришь на старые игры, и кажется, что разработчики сами любили поиграть в свое творение, теперь же все поставлено на конвеер, и похоже сами разработчики видят свое творение только в одном месте, на прилавке магазина.
Души не стало, остались прибыль и деньги, ИМХО.