???
Математика на уровне МГУ

Страница 24 из 156 ПерваяПервая ... 142021222324252627283474124 ... КрайняяКрайняя
Показано с 576 по 600 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    А что это за техника такая? Не видел никогда...
    Если ошибаюсь поправьте: это английский танк Центурион и Юаровский бронетранспортер Ратель (одна из его модификаций)

  2. #2

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    А что это за техника такая? Не видел никогда...
    Танк Олифант Мк1А - ЮАРовская модификация английского Центуриона и БМП Ратель 90.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А сколько треугольников в Олифанте? А то он выглядит очень детализированно.

  4. #4

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    А сколько треугольников в Олифанте? А то он выглядит очень детализированно.
    Емнип тысяч 15-20
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Graviteam Projects Update with CEO Vladimir Zayarniy
    A Discussion on Achtung Panzer: Kharkov 1943: Operation Star,
    Steel Armor: Blaze of War, and a New Kharkov Project.

    http://www.simhq.com/_land3/land_119a.html
    http://www.simhq.com/_land3/land_119b.html
    http://www.simhq.com/_land3/land_119c.html

    C уважением,
    Владимир Заярный
    Крайний раз редактировалось z-vlad; 29.09.2010 в 21:17.

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  6. #6
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Спасибо за интервью, Владимир! Много интересного!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  7. #7

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Еще немного скринов, теперь из Ирана
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_29_22_24_53_0000.jpg 
Просмотров:	271 
Размер:	609.2 Кб 
ID:	117840   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_29_22_25_28_0001.jpg 
Просмотров:	238 
Размер:	651.6 Кб 
ID:	117841   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_29_22_25_43_0002.jpg 
Просмотров:	211 
Размер:	693.9 Кб 
ID:	117842   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_29_22_26_05_0003.jpg 
Просмотров:	210 
Размер:	524.7 Кб 
ID:	117843   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_29_22_26_18_0004.jpg 
Просмотров:	227 
Размер:	489.1 Кб 
ID:	117844  

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Еще немного скринов, теперь из Ирана
    Вы чудеса творите!!!

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Спасибо вам за разьяснения. Картинка явно хорошеет раз за разом - пальмы очень красивые получились. Они все такие немножко разные и за счет этого а так же за счет освещения и теней создается ощущение натуральности изображения. Надеюсь у вас будет время чтобы всё состыковать.

  10. #10
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Прямо "танковый БоБ" получится - красотища-то какая!

  11. #11

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War


    К сожалению, толком заняться настройкой графики времени не будет .
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_29_23_09_21_0006.jpg 
Просмотров:	210 
Размер:	472.0 Кб 
ID:	117865   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_29_23_10_02_0008.jpg 
Просмотров:	341 
Размер:	446.8 Кб 
ID:	117866   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_29_23_10_46_0009.jpg 
Просмотров:	192 
Размер:	664.2 Кб 
ID:	117867   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_29_23_11_38_0010.jpg 
Просмотров:	188 
Размер:	519.3 Кб 
ID:	117868   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_29_23_11_48_0011.jpg 
Просмотров:	239 
Размер:	510.0 Кб 
ID:	117869  

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Если будет как на скриншотах, то этого вполне достаточно для танкосима. У меня лично дома комп простенький стоит, того же упомянутого БоБа вряд ли потянет.

  13. #13

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ssh Посмотреть сообщение
    Если будет как на скриншотах, то этого вполне достаточно для танкосима. У меня лично дома комп простенький стоит, того же упомянутого БоБа вряд ли потянет.
    Настройка подразумевает "стыковку" различных частей картинки и оптимизацию тоже. А чтобы торомозило у всех это легко сделать можно .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Настройка подразумевает "стыковку" различных частей картинки и оптимизацию тоже. А чтобы торомозило у всех это легко сделать можно .
    С оптимизацией понятно - слово это вполне знакомое Андрей разьясните пожалуйста на пальцах, если конечно это вас не затруднит, что вы имели ввиду под стыковкой различных частей картинки?

  15. #15

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Андрей разьясните пожалуйста на пальцах, если конечно это вас не затруднит, что вы имели ввиду под стыковкой различных частей картинки?
    Да, пожалуйста.

    Например есть рендер ландшафта и рендер травы (растительности). "Стыковка" - это сделать так чтобы растительность не выглядела на фоне ландшафта инородными объектами (чтобы текстуры по детализации совпадали, тона и прочее). Дальше больше - добавили тени, источники света - нужно сделать так чтобы тени на растительность падали, источники света освещали все включая траву и т.д.

    Пример несколько искусственный, но думаю принцип понятен: чем больше разных эффектов тем потенциально сложнее в кучу все свести. И обычно на это времени не хватает/не выделяется.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну и Бог с ним. Повторюсь: и я, и мои друзья в любом случае купим любое из ваших творений. После просмотренных продуктов уверен - не пожалеем

  17. #17

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ssh Посмотреть сообщение
    Ну и Бог с ним. Повторюсь: и я, и мои друзья в любом случае купим любое из ваших творений. После просмотренных продуктов уверен - не пожалеем
    Спасибо!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Я присоединюсь.
    А релиз, релиз-то когда???
    Mortui vivos docent

  19. #19

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Polar Посмотреть сообщение
    Я присоединюсь.
    А релиз, релиз-то когда???
    Судя по интервью на simhq - планируют на 2-ой квартал 2011 года.
    "Храбрость - это терпение в опасной ситуации" - Тамерлан.

  20. #20

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Polar Посмотреть сообщение
    Я присоединюсь.
    А релиз, релиз-то когда???
    Ну подождите же с релизом - только 3 месяц делаем

    В следующем году, я думаю
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Из тех же мест
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_01_22_59_03_0010.jpg 
Просмотров:	199 
Размер:	471.8 Кб 
ID:	117980   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_01_23_00_21_0012.jpg 
Просмотров:	206 
Размер:	426.7 Кб 
ID:	117981   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_01_23_00_45_0014.jpg 
Просмотров:	170 
Размер:	419.7 Кб 
ID:	117982  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Часть 2
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_01_22_57_13_0005.jpg 
Просмотров:	197 
Размер:	315.4 Кб 
ID:	117983   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_01_22_57_22_0006.jpg 
Просмотров:	168 
Размер:	373.1 Кб 
ID:	117984   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_01_22_57_35_0007.jpg 
Просмотров:	178 
Размер:	369.5 Кб 
ID:	117985   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_01_22_57_58_0008.jpg 
Просмотров:	164 
Размер:	385.1 Кб 
ID:	117986  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    35
    Сообщений
    914

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А что с пальмами? Они сгорели!
    А когда нам покажут оппонента - М-60. Хотя бы издали или я что то пропустил?

    ---------- Добавлено в 01:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:22 ----------

    А что с пальмами? Они сгорели!
    А когда нам покажут оппонента - М-60. Хотя бы издали или я что то пропустил?
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  24. #24
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    36
    Сообщений
    182

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Lekor Посмотреть сообщение
    А когда нам покажут оппонента - М-60. Хотя бы издали или я что то пропустил?
    а это что ?


    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...6&d=1285791279

  25. #25

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Lekor Посмотреть сообщение
    А когда нам покажут оппонента - М-60. Хотя бы издали или я что то пропустил?
    См выше. Оппонент пока еще в процессе разработки, поэтому только издали.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 24 из 156 ПерваяПервая ... 142021222324252627283474124 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •