Деревянная лошадка - Ил, Живая - сами догадаетесь.
Деревянная лошадка - Ил, Живая - сами догадаетесь.
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Там говориться, что сосед купил настоящую лошадку)) Значит ИЛ тпадает))
ВОВ - настоящая новая лошадка, а кто соседи с деревянными? Правельно, РОФ КХ ЛОК...Шучу)) не пинайте)))
Я в смысле, ответов на вопросы, которые народ волнуют. Аллегории это слишком туманно.
luthier, а коллекционное издание будет?
А на скрине с мессом земля с высоты по-прежнему выглядит отвратительно...
Очень надеюсь, что к релизу это радикально изменится.
Это очень, очень далекая земля с очень, очень большой высоты.
Мессер над Кале. А вы видите Дувр, 40 км от вас, и полуостров за ним еще километров 30. Устье Темзы шириной км 25.
Так далеко, по моему, вообще нигде никто не происовывает.
http://maps.google.com/maps?q=dover+...-0.846,56.91,0
Мы конечно можем все прорисовывать, как на скринах с наземкой. Каждый листик, каждый домик, каждый столб, на 100 км от игрока. Только компьютер, который это потянет, выйдет году так к 2020.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
luthier я не стану вас донимать вопросами по мат части,меня волнует режим карьера!
Если вас не затруднит поясните,с чего начинается "взлёт" игрока,за какой срок он может повысить звание?
Сколько вылетов в день?
И вообще любая инфа по данному вопросу?
...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)
Илья, посмею предположить что имелось ввиду не столько как земля выглядит в далеке, а ее цвет и общее впечатление. Возможно также имелось ввиду выступание отдельных деревьев из ниоткуда.
С Уважением!
Ребята,простой вопрос задаю!
По режиму карьера,кто-нибудь ответит из знающих?
Как она будет выглядеть,и в чём будет её отличия от ИЛ-2?
P.S.А то если сам процесс игры будет скучен,то мне будет всё равно,оторвёт "двигл" или нет...![]()
...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)
Уважаемые разработчики,
Не просветите ли насчет системы видов (камер)? Будет ли она отличаться от "иловской", и если да, то чем?
Предусмотрено ли по мере износа ЛА появление на обшивке т. н. "бампа" с соответствующим искажением теней и бликов?
Возможно ли сейчас что-то сообщить об искусственном интеллекте?
Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.
Какой там бамп, по скринам же видно, что обшивка всегда гладкая, только краска типа обсыпается, стирается... Никаких вмятин и следов от заклёпок.
Всё будет гладкое, аки пластмассовая моделька.
От этого разве будет зависеть максимальная скорость крафта или его управляемость??? Что за вопросы вообще такие?
Нет чтобы спросить, возможно ли будет долететь до филда с отстреленной законцовкой крыла, а то в Иле самаль сразу падал, не считая Хуря...
Очень сильно отличается. Камеру можно крутить, сдвигать во все шесть сторон (то есть менять не направление а положение ее), плавно зумить.
Думаем сейчас над гибкой системой интеллигентного "веса" камеры, создающей граздо более живую картинку.
Да. И спкулярчик на коце тоже свой - краска местами отваливается, дюраль проявляется сияющая, а на других местах наоборот яркое сияние новой краски тусклеет.
Да, что вас интересует? Самолеты стали одновременно и умнее, и глупее. Очень часто строй не видит атакующих его врагов до первого залпа, а иногда особенно тупые могут и не заметит, что кого-то сбили.
Умные бомберы не летят строем, а уворачиваются от очередей.
Трусость проявляют, мораль теряют.
В общем, новичка сбить теперь еще проще, чем в Иле, а аса, гораздо сложнее. И понятия новичок и ас теперь стстоят из многих отдельных параемтров - стрельба, наблюдательность, простоые и сложные маневры, храбрость, и т д.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
luthier, И по видео физику не оценишь. Если вы надеетесь получить точное представление о физике в игре до ее выхода, должен вас огорчить, глазами этого не получится. , ну это если в кабине находится, а если внешние виды есть, то запросто можно оценить физику если две машины летают рядом или на встречных курсах и т.п.. А вот по поводу сведения, вас просто спросили и никакого "укора" никто не ставил, но если вы такой принципиальный, то фиг с ним с этим сведением, можно подумать великое дело.
"Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"
Над облаками.... Win7*64/ ЦП: i7-3930k 3.2/мать MSI x79А-gd45/Geforce GTX590/ Kingston HyperX - 4*DDR3 -16gb/БП Chiftech TAX v 2.3 EPS 12V - 1000W/Mоня Samsung SyncMaster LT24A350 [24" LCD]
"Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"
Оч. хорошо! То что нужно.
Это как?Думаем сейчас над гибкой системой интеллигентного "веса" камеры, создающей гораздо более живую картинку.
Замечательно.Да. И спкулярчик на коце тоже свой - краска местами отваливается, дюраль проявляется сияющая, а на других местах наоборот яркое сияние новой краски тусклеет.
Вот как раз это и интересовало. Спасибо!Да, что вас интересует? Самолеты стали одновременно и умнее, и глупее. Очень часто строй не видит атакующих его врагов до первого залпа, а иногда особенно тупые могут и не заметит, что кого-то сбили. В общем, новичка сбить теперь еще проще, чем в Иле, а аса, гораздо сложнее. И понятия новичок и ас теперь стстоят из многих отдельных параемтров - стрельба, наблюдательность, простоые и сложные маневры, храбрость, и т д.
А здесь, если можно, подробней, пожалуйста. Значит ли это, что глупые бомберы будут сохранять строй? Не могли бы Вы пояснить почему именно так настроен ИИ? Всегда думал, что строй это главная защита бомбардировщика, особенно слабовооруженного. И при появлении истребителей строй, наоборот, должен смыкаться, поскольку одиночный бомбер на фронте, в большинстве случаев, не жилец. А в плотном строю какие маневры?Умные бомберы не летят строем, а уворачиваются от очередей.
Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.
меня последнее время интересуют вопросы реализации ээээ "жизненных косяков"... тоесть, насколько я в курсе, в БОБ обе стороны почти не летали строго парами, плюс странная тактика англичан... ну, и постепенно конечно все менялось...
так вот, это найдет свое отражение? и как будет реализовано, если будет? типа настройка ИИ противника "ас", или "новичек", и например "немецкий пилот БОБ", "английский пилот 41" и тд...
То luthier. Может спрашивал кто - незнаю. Может вопрос покажеться странным, будет ли в интерфейс игры встроены часы реального времени? А то когда в онлайн летаешь, отвлекаться на это каждый раз неудобно.
Крайний раз редактировалось =LVVP=DovbnyA; 19.09.2010 в 13:38.
Над облаками.... Win7*64/ ЦП: i7-3930k 3.2/мать MSI x79А-gd45/Geforce GTX590/ Kingston HyperX - 4*DDR3 -16gb/БП Chiftech TAX v 2.3 EPS 12V - 1000W/Mоня Samsung SyncMaster LT24A350 [24" LCD]
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир