Не будет этого (серьёзных различий) даже если 64 и 32 версии будут существовать отдельно.
По памяти - это ограничения не программы, а ОСи, которые обходятся на уровне среды (.NET). Скорее всего, будет единая, универсальная компиляция и под 32 бита, и под 64. Оптимизировать код отдельно под разную битность - наврядли. Значит оптимизация на уровне компиллятора и среды выполнения. Более серьёзно - дорого и неэффективно. Никто в игрушке этого делать не будет (ИМХО)
---------- Добавлено в 16:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:57 ----------
ЕМНИП 2 гига памяти на приложение. Не так уж и много.