Ну почему? Почему разработчики чаще отвечают, не побоюсь этого слова, на тупые провокации таких же тупых людей? Тогда вот вам:
У вас погода фигня и облака иловские, сенсации не получилось, какой то аддон к Pacific Fighters клипаете![]()
Ну почему? Почему разработчики чаще отвечают, не побоюсь этого слова, на тупые провокации таких же тупых людей? Тогда вот вам:
У вас погода фигня и облака иловские, сенсации не получилось, какой то аддон к Pacific Fighters клипаете![]()
Повторно (вопрос потерялся во флуде)
Ни фига про звук не понял, если честно. Погуглил.
Справка: Surround - объемный звук , создаваемый благодаря многоканальному воспроизведению и специальным акустическим системам. Так называемый "эффект присутствия", когда четко определяется направление источника звука, и точно передается акустика места, где звук был записан. Послушать можно в связке правильно настроенный домашний кинотеатр (минимум 5 колонок) + фильм с качественным 3D-звуком (минимум 5.1).
Термин "бинауральный" это все-таки технология записи, когда делают манекен человеческой башки с точной имитацией ушных раковин. Свойства распространения звука в манекене - близкие к реальной человеческой голове. Внутри "головы", там где у человека все эти молоточки, стремечки, улитки - стоят микрофоны, с которых собственно и пишут звук. Методика записи предназначена для воспроизведения исключительно через двухканальные наушники. Получается настоящий surround всего на двух каналах, но естественно при воспроизведении через колонки (даже самые крутые) surround-эффект потеряется. Не знаю, можно ли бинауральную запись правильно разложить для воспроизведения на 5.1 акустике с сохранением эффекта.
Уже давно написана математика, которая позволяет качественно "завернуть" имеющийся многоканальный объемный звук (например в формате 5.1) в двухканальные наушники с сохранением эффекта surround. У каждого производителя для этой технологии есть свое фирменное название. В старших моделях Creative это реализовано под названием "CMSS-3D".
С 3D звуком в играх все сложно, т.к. технология эта аппаратная (надо много всего считать), и у каждого производителя своя. Есть базовый API - DirectSound3D, а дальше чехарда: EAX1..EAX4, Advanced HD, A3D1..A3D3, Sensaura, OpenAL...
Т.е. мало того, что устанешь писать код, чтобы поддерживать всю гамму 3D звуковых карт, так еще и звук будет везде очень разный, не говоря о галюнах.
Дальше можно только предположить одно из двух:
1. С учетом чехарды в многочисленных звуковых API MG отказались отдавать рендер 3D-звука на милость производителя аудио-карты и встроили эту функцию в движок игры. Более того, решили использовать математику, которая позволяет получить surround-эффект на обычных двухканальных наушниках.
2. Какой-то (а может и какие-то) из API используются на полную катушку, и чтобы передать качество объемного звучания в ролике использовали для записи звука метод бинауральной записи.
Очень хотелось бы услышать, как же оно на самом деле?
Если используются звуковые API, то какие?
Если нет - что ждать счастливым обладателям звуковых систем 5.1 и выше? Владельцам 5-канальных наушников (Medusa например) надо отправляться в магазин за новыми обычными ушами?
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе
И для всех "улучшенный Ил-2".
Да, БоБ, это Ил-2 с улучшенной графикой.
Улучшенной физикой.
Улучшенным звуком.
Улучшенным искуственным интеллектом.
Улучшеным моделированием авиационных систем.
Улучшенной моделью повреждений.
Улучшенной баллистикой.
Улучшенными пользовательскими возможностями.
Улучшенным интерфейсом.
Улучшенными...
Какой кошмар!
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Ув. luthier, скажите что в ролике наружний звук мерлина и DB601 временный, пожалуйста!
Если вырубить звук - картинка неплоха, учитывая что эффекты все еще ВИП.
Штука лакированная - гут(как демонстрация технологии)
Илья, а в связи с чем это? Звук в глубоком WIPe?
Я много раз просил рассказать про звук, как он формируется, условия, основа (семплы откуда писались) и так далее. Это, я думаю, будет очень интересно многим.
Помнится, кто-то из юбиков, для одного из своих шутеров (если не ошибаюсь) даже рекламный ролик снимали, как на полигоне программисты отсреливали оружие для записи звуков игры. Это было интересно и поучительно.
"Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"