???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 476

Тема: Update 2010-11-12

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    53
    Сообщений
    821

    Re: Update 2010-11-12

    Повторно (вопрос потерялся во флуде)

    Ни фига про звук не понял, если честно. Погуглил.

    Справка: Surround - объемный звук , создаваемый благодаря многоканальному воспроизведению и специальным акустическим системам. Так называемый "эффект присутствия", когда четко определяется направление источника звука, и точно передается акустика места, где звук был записан. Послушать можно в связке правильно настроенный домашний кинотеатр (минимум 5 колонок) + фильм с качественным 3D-звуком (минимум 5.1).

    Термин "бинауральный" это все-таки технология записи, когда делают манекен человеческой башки с точной имитацией ушных раковин. Свойства распространения звука в манекене - близкие к реальной человеческой голове. Внутри "головы", там где у человека все эти молоточки, стремечки, улитки - стоят микрофоны, с которых собственно и пишут звук. Методика записи предназначена для воспроизведения исключительно через двухканальные наушники. Получается настоящий surround всего на двух каналах, но естественно при воспроизведении через колонки (даже самые крутые) surround-эффект потеряется. Не знаю, можно ли бинауральную запись правильно разложить для воспроизведения на 5.1 акустике с сохранением эффекта.

    Уже давно написана математика, которая позволяет качественно "завернуть" имеющийся многоканальный объемный звук (например в формате 5.1) в двухканальные наушники с сохранением эффекта surround. У каждого производителя для этой технологии есть свое фирменное название. В старших моделях Creative это реализовано под названием "CMSS-3D".

    С 3D звуком в играх все сложно, т.к. технология эта аппаратная (надо много всего считать), и у каждого производителя своя. Есть базовый API - DirectSound3D, а дальше чехарда: EAX1..EAX4, Advanced HD, A3D1..A3D3, Sensaura, OpenAL...
    Т.е. мало того, что устанешь писать код, чтобы поддерживать всю гамму 3D звуковых карт, так еще и звук будет везде очень разный, не говоря о галюнах.

    Дальше можно только предположить одно из двух:
    1. С учетом чехарды в многочисленных звуковых API MG отказались отдавать рендер 3D-звука на милость производителя аудио-карты и встроили эту функцию в движок игры. Более того, решили использовать математику, которая позволяет получить surround-эффект на обычных двухканальных наушниках.
    2. Какой-то (а может и какие-то) из API используются на полную катушку, и чтобы передать качество объемного звучания в ролике использовали для записи звука метод бинауральной записи.

    Очень хотелось бы услышать, как же оно на самом деле?
    Если используются звуковые API, то какие?
    Если нет - что ждать счастливым обладателям звуковых систем 5.1 и выше? Владельцам 5-канальных наушников (Medusa например) надо отправляться в магазин за новыми обычными ушами?
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  2. #2
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    988

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от MichaelRyazan Посмотреть сообщение
    Дальше можно только предположить одно из двух:
    1. С учетом чехарды в многочисленных звуковых API MG отказались отдавать рендер 3D-звука на милость производителя аудио-карты и встроили эту функцию в движок игры. Более того, решили использовать математику, которая позволяет получить surround-эффект на обычных двухканальных наушниках.
    2. Какой-то (а может и какие-то) из API используются на полную катушку, и чтобы передать качество объемного звучания в ролике использовали для записи звука метод бинауральной записи.

    Очень хотелось бы услышать, как же оно на самом деле?
    Если используются звуковые API, то какие?
    Если нет - что ждать счастливым обладателям звуковых систем 5.1 и выше? Владельцам 5-канальных наушников (Medusa например) надо отправляться в магазин за новыми обычными ушами?
    Олег убегает, а по звуку лучше всех может ответить он, так что ответ немного отложим, не обижайтесь!
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  3. #3
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    988

    Re: Update 2010-11-12

    И для всех "улучшенный Ил-2".

    Да, БоБ, это Ил-2 с улучшенной графикой.
    Улучшенной физикой.
    Улучшенным звуком.
    Улучшенным искуственным интеллектом.
    Улучшеным моделированием авиационных систем.
    Улучшенной моделью повреждений.
    Улучшенной баллистикой.
    Улучшенными пользовательскими возможностями.
    Улучшенным интерфейсом.
    Улучшенными...

    Какой кошмар!
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  4. #4
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    60
    Сообщений
    4,236

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    И для всех "улучшенный Ил-2".

    Да, БоБ, это Ил-2 с улучшенной графикой.
    Улучшенной физикой.
    Улучшенным звуком.
    Улучшенным искуственным интеллектом.
    Улучшеным моделированием авиационных систем.
    Улучшенной моделью повреждений.
    Улучшенной баллистикой.
    Улучшенными пользовательскими возможностями.
    Улучшенным интерфейсом.
    Улучшенными...

    Какой кошмар!
    так раз уж назвали Ил-2:БзБ - вот и получИте

  5. #5
    Вырос на аэродроме ДОСААФ Аватар для alexy
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    48
    Сообщений
    613

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Скрытый текст:
    И для всех "улучшенный Ил-2".

    Да, БоБ, это Ил-2 с улучшенной графикой.
    Улучшенной физикой.
    Улучшенным звуком.
    Улучшенным искуственным интеллектом.
    Улучшеным моделированием авиационных систем.
    Улучшенной моделью повреждений.
    Улучшенной баллистикой.
    Улучшенными пользовательскими возможностями.
    Улучшенным интерфейсом.
    Улучшенными...

    Какой кошмар!
    Ну не знаю кому как, а я лично и жду улучшенный ИЛ.
    P.S. Надеюсь весна крайний срок...

  6. #6

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    И для всех "улучшенный Ил-2".

    Да, БоБ, это Ил-2 с улучшенной графикой.
    Улучшенной физикой.
    Улучшенным звуком.
    Улучшенным искуственным интеллектом.
    Улучшеным моделированием авиационных систем.
    Улучшенной моделью повреждений.
    Улучшенной баллистикой.
    Улучшенными пользовательскими возможностями.
    Улучшенным интерфейсом.
    Улучшенными...

    Какой кошмар!
    Смотрю ты уже поиграть успел
    Летчики не умирают, они улетают и не возвращаются

  7. #7

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от NIGO Посмотреть сообщение
    Смотрю ты уже поиграть успел
    Конечно успел он полетать и не раз, он же один из разработчиков

    На видео с ИГРОМИРА в одном из моментов (2мин. 44сек) видно, как шлейф дыма, прерывается как бы дымной вспышкой. Ощущение, что как будто что то взорвалось. Выглядит очень здорово. Олег, скажите что это?

  8. #8
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Re: Update 2010-11-12

    Ув. luthier, скажите что в ролике наружний звук мерлина и DB601 временный, пожалуйста!
    Если вырубить звук - картинка неплоха, учитывая что эффекты все еще ВИП.
    Штука лакированная - гут (как демонстрация технологии)

  9. #9
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    988

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Ув. luthier, скажите что в ролике наружний звук мерлина и DB601 временный, пожалуйста!
    Если вырубить звук - картинка неплоха, учитывая что эффекты все еще ВИП.
    Штука лакированная - гут (как демонстрация технологии)
    Звук вообще по моему вставлен из подручных средств, а не записан в игре.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  10. #10
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Звук вообще по моему вставлен из подручных средств, а не записан в игре.
    Спасибо, отлегло!

  11. #11

    Re: Update 2010-11-12

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Звук вообще по моему вставлен из подручных средств, а не записан в игре.
    Илья, а в связи с чем это? Звук в глубоком WIPe?
    Я много раз просил рассказать про звук, как он формируется, условия, основа (семплы откуда писались) и так далее. Это, я думаю, будет очень интересно многим.
    Помнится, кто-то из юбиков, для одного из своих шутеров (если не ошибаюсь) даже рекламный ролик снимали, как на полигоне программисты отсреливали оружие для записи звуков игры. Это было интересно и поучительно.
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •