Текстуры в используемые в игре компрессированные - компрессия блочная 4х4 текстеля - вот на скрине такие блочки иногда видны. Если при подготовке полигонов при помощи алгоритмов сглаживания можно "сгладить углы". То в реальном времени это нежелательно, т.к. будет приводить к рывкам и задержкам при обновлении текстуры.
---------- Добавлено в 17:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:38 ----------
Не все брод то что выглядит как брод. В некоторых местах броды непроходимы и для разной техники брод определяется разной величиной под уровнем воды.
P.S. Можно попробовать включать движение по дороге.
P.P.S. Выложите пожалуйста скрин, где не едут в брод (с миникартой)?