Только вот следующая игра из серии The Elder Scrolls, была уже сделана в том же ключе что и названые выше. "Красивая обертка", в которой скрыт небольшой и компактный "игровой мир". По-другому делать стало не выгодно.[
Может быть дело в том что игровой мир с каждой новой серией становился настолько детализирован, что сохранять прежние или просто первоначальные гигантские размеры стало трудно в техническом плане? За схожими примерами в других жанрах долго ходить не надо.