Формат инишника полностью повторяет SC-шный (по-крайней мере, то, что касается времени на миссию и целей)
Динамические объекты (наземка, то, что в секции chief миссии) привязываются к цели по первой точке маршрута - если эта точка попала в круг цели, значит вся колонна попадает в цель, учёт уничтожения - поюнитный.
Единственное отличие по целям - если в круг цели для команды попадает свой объект, то он не считается частью цели.
Можно одну и ту же цель (центр, радиус) задать для обеих команд - победит та, которая выбьет нужный процент чужих юнитов в этой цели.