???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 61 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 1508

Тема: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

  1. #1
    "Wir, Zerstorer!" Аватар для =KAG=Bersrk
    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    42
    Сообщений
    503

    Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Животрепещущий вопрос: я думаю, не только я один собираюсь покупать себе машину под БзБ.

    И если в мамкой-винтом-оперативой-камнем всё ясно, то вот вопрос - будет ли поддержка двух видюх? И если будет, то какая связка лучше будет - SLI или Crossfire?

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Цитата Сообщение от fedduk Посмотреть сообщение
    Ну в общем вот что пока что поулчилось. Пинайте, говорите что исправить/добавить.

    Выбор различных комплектующих для компьютера.

    Зелёным цветом помечены процессоры/видеокарты, достаточные для игры на низких-средних настройках; оранжевым — на средних и высоких; красным — на максимальных.
    Чем правее в ряду расположена модель — тем больше её производительность; процессоры/ВК не указанные в списке скорее всего смогут обеспечить комфортную игру только на минимальных настройках (за редкими исключениями). Чем правее — тем больше производительность.

    CPU
    Процессоры AMD
    Athlon II X2/X3/X4 Phenom II X2Phenom II X4Phenom II X6
    Процессоры Intel
    Core 2 Duo → Core i3Core 2 Quad → Core i5 первого поколения (с трёхзначными номерами моделей) → Core i7 → Core i5 и i7 второго поколения (с четырехзначными)

    Хорошо зарекомендовавшие себя процессоры: Core i5 750 и 760 (сокет LGA1156), Core i7 920 (LGA 1366) Athlon II X3 440-450 (AM3), Phenom II X4 945-965 (AM3), Core i5 2400,2500 и 2600 (LGA1155)
    Как правило покупки "оранжевого" процессора вполне достаточно для всех повседневных задач, в т.ч. современных игр. Обычно вместо покупки "красного" процессора лучше купить более дорогую видеокарту. В любом случае, для сборки сбалансированного ПК для игр нельзя покупать ВК дешевле процессора. Лучшим выбором будет покупка ВК ориентировочно в полтора раза дороже процессора.
    Следите за тем, что бы сокет процессора и материнской платы совпадали!

    GPU

    ATI/AMD
    57505770 → 5830 → 6850 → 58506870 → 5870 → 6950 → 6970 → 5970 → 6990
    NVIDIA
    GTS250 → GTS450GTX 550 Ti → GTX460 → GTX 470 → GTX 560 Ti GTX 480 → GTX 570 → GTX 580
    Не указаны малопопулярные ВК от NVIDIA и морально устаревшие видеокарты.
    Жирным выделены удачные модели в своем классе, ставшие хитами продаж. Это не значит что остальные плохи.
    Не рекомендуется выбирать модели меньше чем с 1 гигабайтом памяти.
    Как правило, выгоднее приобрести 2 ВК среднего уровня в режим CrossFire/SLI чем одну высшего класса. Пример: две GTX560 в SLI дают большую производительность чем одна GTX580, а стоят примерно одинаково. Но при использовании конфигурации с несколькими ВК не стоит забывать о том, что им необходим более мощный блок питания и дополнительные слоты на материнской плате.
    В большинстве случаев не стоит брать карту с заводским разгоном. Прирост производительности от этого «разгона» редко превышает 5%, а стоить они могут на 1-2 тысячи дороже (главным образом из-за красивых наклеек на коробке и мощной системы охлаждения, ненужной обычному человеку).
    Выбор видеокарты сильно зависит от разрешения монитора, с которым она будет использоваться. Не оправдана покупка видеокарты из "красного" сегмента для мониторов диагональю меньше или равной 19 дюймам, для достижения максимального качества картинки на таких мониторах хватит хорошей видеокарты среднего класса. Чем больше разрешение дисплея, тем более мощная требуется видеокарта.

    Оперативная память (ОЗУ)
    Для комфортной игры требуется минимум 4 гигабайта. Для достижения максимальной производительности стоит установить 8 ГБ в двухканальном режиме (если материнская плата не поддерживает трёхканальный — как например все мат.платы для процессоров AMD) или 6 ГБ в трёхканальном. При этом в первом случае рекомендуется использовать две планки ОЗУ по 4 ГБ, а во втором — 3 по 2 ГБ,
    Разница в быстродействии между памятью с частотами 1333/1600/1800 и т.д. практически не заметна на глаз. Установка объемов ОЗУ более 8 ГБ не даст сколько нибудь ощутимой прибавки к производительности. При установке в компьютер 4+ ГБ ОЗУ необходимо устанавливать 64-битную (x64) версию операционной системы, иначе она не определит более 3-3,5 гигабайт.
    Хорошим выбором станет покупка продукции фирм Hynix, Samsung, Kingston, Cruical.

    Жёсткие диски (HDD) / Твердотельные накопители (SSD)
    Внимание: общая производительность системы мало зависит от выбранного жёсткого диска. Фактически, разница в быстродействии не заметна на глаз.
    ЖД делятся на тихие, холодные, менее производительные и на более шумные, горячие, но более производительные.
    По большому счету здесь решающими характеристиками являются сокрость вращения шпинделя и кэш. Для первого варианта скорость вращения не должна превышать 5400 об/мин, а для второго — скорость не ниже 7200 об/мин и кэш не меньше 32 мб.
    Типичные представители «тихого небыстрого ЖД» - серии WD Caviar Green/Blue а быстрого — WD Caviar Black/VelociRaptor
    Ни в коем случае не берите HDD с интерфейсом SATA 3 (SATA 6GB/s) при наличии более дешёвого аналога с интерфейсом SATA 2 (3Gb/s) - это никак не скажется на производительности, т.#к. ЖД еще не используют всю пропускную способность SATA 2 (Пример: типичная скорость записи диска 100-150 мб/сек, а пропускная способность интерфейса SATA 2 — 300 мб/сек)
    Использование SATA 3 оправдано и востребовано только в связке с SSD, скорость записи которых может достигать и 400 мб/сек и больше). Однако на данный момент SSD достаточно дороги, и их установка в компьютеры дешевле 40 тысяч рублей — напрасная трата денег, лучше за сэкономленные деньги купить более мощный процессор/ВК. Однако, установка SSD может значительно ускорить загрузку ОС, уход в сон/гибернацию, выключение и запуск определенных приложений.
    Лучше брать ЖД от Western Digital, Samsung, Hitachi, не рекомендуется покупать продукцию Seagate.

    Материнская плата.
    Её надо выбирать под процессор и задачи, а не наоборот. В любом случае надо руководствоваться правилом: не брать материнскую плату дороже процессора, который на ней будет стоять — скорее всего это будут напрасно потраченные деньги.
    Для игрового компьютера надо брать МП форм-фактора ATX, с 2+ разъёмами PCI-E 16x, 4-мя слотами для ОЗУ DDR3, и сокетом (разъёмом процессора) подходящим под выбранный вами CPU. Если в будущем планируется брать вторую ВК в CrossFire/SLI - стоит удостовериться что выбранная МП поддерживает эти функции.
    Большинство современных плат (как и процессоров и видеокарт) скорее безнадежно устареют, чем сгорят, и в любом случае это мало зависит от производителя. Можно безбоязненно брать продукцию любых производителей, но наиболее известны на этом поприще Gigabyte, ASUS, ASRock, MSI.

    Блок питания.
    Калькулятор блока питания: http://www.coolermaster.com/support/psu_calculator.php
    Вкратце:
    Для бюджетного компьютера (до 15 т.р.) хватит БП мощностью не более 500 ватт. Зачастую для таких систем вполне хватает и 400-450 Вт.
    Для хорошего компьютера (до 30 т.р.) достаточно БП 700ватт
    Для компьютеров дороже 30 т.р. в большинстве случаев хватает 800-850 ватт.
    Помните что покупка слишком мощного БП для слабой системы увеличивает расход электроэнергии и уменьшает его эффективность в целом!
    Также следует проследить что бы в БП стоял вентилятор диаметром не меньше 120 мм — иначе будет шуметь.
    Так же стоит посмотреть разъемы питания на материнской плате и убедиться, что на БП есть соотвествующие коннекторы. Большинство современных мат.плат. питаются от одного 24-штырькового коннектора (24pin, иногда называют 20+4) и однго 4-х или 8-ми штырькового разьема дополнительного питания 12V. Если вы берете мат.плату с 24pin+8pin питанием, удостоверьтесь что у блока питания есть кабель 8pin (он обычно разбрной: 4 контакта отстегиваются). Справедливости ради стоит заметить что 24+8 МП может стабильно работать с подключенными разьемами 24+4, но лучше этого избегать.
    В общем, стоит покупать БП стандарта ATX v2.2 или v2.3.
    Следует избегать покупки БП от "noname" китайских производителей, и брать БП от известных фирм. Со спокойной душой можно брать блоки питания от Delta, Channell Well, FSP, Seasonic, Enermax, SilverStone, Kingwin, OCZ, Thermaltake, GigaByte, Chieftek, Corsair, CoolerMaster и некоторых других. Напротив, стоит избегать БП типа Winsis, 3 Cott, JNC, PowerBox и подобных. Качественные БП отличить легко - при равной мощности они дороже аналогов. Покупка некачественного блока питания может привести к нестабильному функционированию всей системы и выходу из строя её комплектующих!
    (Интересный пример: два БП от разных производителей. Один Chieftek, другой - JNC. Оба - одинаковой мощности (450 ватт) с одинаковым диаметром вентилятора. При этом чифтек в два раза тяжелее чем JNC. Это уже как бы намекает нам...)

    Система охлаждения процессора (т.н. кулер)

    Вещь на которую стоит обратить внимание. От кулера зависит уровень шума, издаваемого компьютером, эффективность охлаждения процессора, а как следствие - его разгонный потенциал (кого это волнует), его эстетический вид (если компьютер стоит открытым, или на стенде). Можно приобрести кулер прямо с процессором (процессоры с кулером в поставке называются BOX, в то время как просто процессор без всего - OEM) однако это не всегда лучший выбор - штатные кулеры как правило малоэффективны, шумны и некрасивы. Стоит заметить что BOX-процессоры обслуживаются гарантийно в три раза дольше, но все же лучше купить кулер отдельно от процессора. При этом стоит обратить внимание на диаметр вентилятора(-ов -ведь есть кулеры с несколькими вентиляторами) - желательно что бы он был окло 100 мм или больше. 80-мм вентиляторы сильно шумят на больших оборотах, а чем больше диаметр - тем больше создаваемый воздухопоток, и, как следствие, лучшее охлаждение, что позволяет снижать обороты. Лучше что бы в конструкции радиатора использовалась медь, т.к. она лучше проводит тепло, чем аллюминий.
    И естественно перед покупкой надо уточнить, подходит ли он под разьем процессора на вашей материнской плате. Обычно фирмы-производитель кулера не имеет значения если у него адекватные характеристики, зато обычно берут лишние деньги за "раскрученный" бренд (хотя это можно сказать не только о кулерах, но и о производителях других комплектующих).
    Широко известна продукция фирм Zalman, CoolerMaster, IceHammer.
    Крайний раз редактировалось BlackSix; 24.03.2011 в 22:22.
    Поклонник Bf110 и Ил-2.

  2. #401

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от Vovantro Посмотреть сообщение
    Как было бы замечательно, если бы физика PhysX в БоБ присутствовала.
    ....
    Вовантро! Поверь мне, его 100% НЕ БУДЕТ! И это, НЕ "ОБС"!
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  3. #402
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от DjaDja_Misha Посмотреть сообщение
    Вовантро! Поверь мне, его 100% НЕ БУДЕТ! И это, НЕ "ОБС"!
    Тогда меня это очень печалит.

    Вообще подумал об этом тогда, когда увидесл скрин очередной из апдейта, а на нём не помню уже какой - двух двигательный самолёт, и на обоих двигателях снесены крышки/люки сверху, одинаково... Копирка повреждений просто напрочь убивает для меня реализм в ДМ, пусть даже ДМ симулятора будет ну очень детализированный. Детализация ДМ без анализа и возможности сделать вывод при визуальном осмотре повреждений, визуально разных повреждений, сводится к нулю. ИМХО
    Крайний раз редактировалось Vovantro; 27.01.2011 в 15:35.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  4. #403
    Курсант
    Регистрация
    20.07.2004
    Адрес
    UIII
    Возраст
    51
    Сообщений
    286

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Дядя Миша привет!
    Мне вот почемуто кажется что как и в большинстве современных игр будет хватать GeForce 8800+ и ему подобных и как обычно все в проц упрется, насчет памяти вроде все ясно 4 гига нормально, 2 мало. Мне в этом плане повезло, я себе мать и проц купил год назад, в ближайшее время думаю только памяти прикупить и проц на х6 поменять, ну гнать его конечно сразу.

  5. #404

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от King Size Посмотреть сообщение
    Дядя Миша привет!
    Мне вот почемуто кажется что как и в большинстве современных игр будет хватать GeForce 8800+ и ему подобных и как обычно все в проц упрется, насчет памяти вроде все ясно 4 гига нормально, 2 мало. Мне в этом плане повезло, я себе мать и проц купил год назад, в ближайшее время думаю только памяти прикупить и проц на х6 поменять, ну гнать его конечно сразу.
    карты 8800 однозначно не хватит. менее 20 фпс в разрешении 1024*768...

  6. #405
    Курсант
    Регистрация
    20.07.2004
    Адрес
    UIII
    Возраст
    51
    Сообщений
    286

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    toYouss это предположение или был тест, и какаие настройки имеются в виду?

  7. #406

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Решил, что подожду выхода КоД, а потом уже и апгрейд через месяц-другой.К тому времени и ''железо'', на которое рассчитываю (і-3/і-5 или АМД Феном Х4, карта, думаю Нвидиа GTX 460) дешевле станет.

  8. #407

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    КоД это уже устоявшееся обозначение Колл Оф Дьюти, бобика лучше называть B4B.

  9. #408

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    КоД это уже устоявшееся обозначение Колл Оф Дьюти, бобика лучше называть B4B.
    Прошу прощения!Что зашифровано в "В4В"? Я серьезно, без иронии.Заранее благодарен!

  10. #409

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от (AS) Посмотреть сообщение
    Прошу прощения!Что зашифровано в "В4В"? Я серьезно, без иронии.Заранее благодарен!
    Бэтл Фор Британ.

  11. #410
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Battle of Britain - так обычно англичане говорят.

  12. #411
    Курсант
    Регистрация
    10.06.2010
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    38
    Сообщений
    136

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    http://games.1c.ru/il2_britain/?type=syst ТРЕБОВАНМИЯ ВЫЛОЖИЛИ!!!!!!

  13. #412
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от King Size Посмотреть сообщение
    Дядя Миша привет!
    Мне вот почемуто кажется что как и в большинстве современных игр будет хватать GeForce 8800+ и ему подобных и как обычно все в проц упрется, насчет памяти вроде все ясно 4 гига нормально, 2 мало. Мне в этом плане повезло, я себе мать и проц купил год назад, в ближайшее время думаю только памяти прикупить и проц на х6 поменять, ну гнать его конечно сразу.
    Большинство современных игр (все, что на DX10-11), прекрасно довольствуются 2х ядерником на 3ГГц и даже ниже и жёстко упираются в видеокарту класса GF460.http://www.thg.ru/graphic/cpu_gpu_ga...nce/index.html

    Так что, проц можешь не менять (если хотябы два ядра присутствуют), а вот 8800 под новую игру откровенно мало.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от EvgenyArephev Посмотреть сообщение
    http://games.1c.ru/il2_britain/?type=syst ТРЕБОВАНМИЯ ВЫЛОЖИЛИ!!!!!!
    10-й(11-й?) DX оставили на потом?
    Судя по требованиям, игруха выйдет на 9-м?
    А вот требование 128Кбит интернета - не есть гуд.
    Стим проклятый?

  14. #413

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от POP Посмотреть сообщение
    Судя по требованиям, игруха выйдет на 9-м?
    А вот требование 128Кбит интернета - не есть гуд.
    Стим проклятый?
    ДХ9 и ДХ10 - переключаемо.

  15. #414
    Курсант
    Регистрация
    23.12.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    154

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    вроде как даже 11 говорили Маддокс говорил.
    У меня только один вопрос в принципе : "Сколько Гигабайт оперативки нужно для максимальных настроек ?" хватит ли 6 ? 8? 12?? 24!!??
    потому как нав 4Gb гигабайт модули в дефиците , а комплекты и того дороже например 3х4 Gb.
    Ну и пожалуй второй вопрос будет ли Иметь смысл включать SMT на процессорах Core i7 так как это повышает температуру серьезно и например мне придется дорабатывать СВО.
    оп пропустил ссылку про системные требования что правда такие? как скромно . А я то уже начал наворачивать тут 12 гигабайтные комплекты искать
    А чего тогда Маддокс говорил что они кое что отключили потому что не один комп не потянет ????
    цитата:
    "Игра разрабатывается на новом 3D-движке последнего поколения, она поддерживает API DirectX 10 и DirectX 11. Широкие возможности современных технологий позволили детально достоверно смоделировать Европу начала 1940-х годов, а также реализовать сбалансированную систему повреждений."
    Крайний раз редактировалось WAR_RUSSIAN; 27.01.2011 в 18:28.

  16. #415

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Нормальные такие требования, видать хорошо оптимизировали.

  17. #416
    Забанен
    Регистрация
    09.03.2005
    Возраст
    47
    Сообщений
    616
    Нарушения
    0/1 (100)

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от WAR_RUSSIAN Посмотреть сообщение
    вроде как даже 11 говорили Маддокс говорил.
    У меня только один вопрос в принципе : "Сколько Гигабайт оперативки нужно для максимальных настроек ?" хватит ли 6 ? 8? 12?? 24!!??
    потому как нав 4Gb гигабайт модули в дефиците , а комплекты и того дороже например 3х4 Gb.
    "
    Скорее всего БОБ будет 32 битным приложением. Так что думаю четырех гигов хватит.

  18. #417
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от WAR_RUSSIAN Посмотреть сообщение
    А чего тогда Маддокс говорил что они кое что отключили потому что не один комп не потянет ????
    Стандартная отговорка, когда на то, чтобы реализовать все хотелки "ни один разработчик не потянет"
    А если серьёзно - то скорее не потянет видео. Загрузить 4 ядра и 16-24 Га памяти (если конечно специально не стараться, забивая проц и память мусором) врядли под силу даже более крупной команде, чем МГ

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от El Barto Посмотреть сообщение
    Скорее всего БОБ будет 32 битным приложением. Так что думаю четырех гигов хватит.
    Памяти много не бывает.
    Сколько она там на винте просит? 10Г?
    Добавь 6 и сооруди рам-диск, на котором установи и игруху, и своп туда же.
    32х система и приложение не повод отказываться от "лишней" памяти...

  19. #418
    Курсант
    Регистрация
    23.12.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    154

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Если честно я слегка разочарован пока , обещали прорыв мол "ваши хай энд компы будут в муках падать " А все оказалось вполне стандартно ,НО это если только на 1с информация верная. Еще бросаетсья в глаза что в "Рекомендуемых" не указанны именно видео карты ДХ11 ,т.е получается что БОБ это чисто ДХ 9 проект который по своей 32х битной природы , а сколько гонору было(

  20. #419
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    915

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Что за люди. Какой итог не выдай все не так))
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  21. #420

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    А кстати зачем нужен свап в винде? Я его давно отключил, и тормоза из-за винта пропали. С включенным свапом каждая прога пыталась что-то туда записать, и тормозила систему.

  22. #421

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от WAR_RUSSIAN Посмотреть сообщение
    Если честно я слегка разочарован пока , обещали прорыв мол "ваши хай энд компы будут в муках падать " А все оказалось вполне стандартно ,НО это если только на 1с информация верная. Еще бросаетсья в глаза что в "Рекомендуемых" не указанны именно видео карты ДХ11 ,т.е получается что БОБ это чисто ДХ 9 проект который по своей 32х битной природы , а сколько гонору было(
    даже не знаю как у вас это так получается...

    Игра разработана на новом 3D-движке последнего поколения, она поддерживает DirectX 10 и DirectX 11. Широкие возможности современных технологий позволили реализовать сбалансированную систему повреждений и детально воссоздать разнообразную наземную технику, здания и другие элементы окружения.

    http://games.1c.ru/il2_britain/?type=info

    единственное что меня смущает - ДХ11...

  23. #422
    Зашедший Аватар для dimok
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Ульяновск
    Сообщений
    77

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    а моей карты нет в списке Z0TAC GeForse GTX 295 1792Mb. это что значит работать не будет ?
    NVIDIA серий 8800/9800/250/260/275/285/460/465/470/480.

  24. #423

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    даже не знаю как у вас это так получается...

    Игра разработана на новом 3D-движке последнего поколения, она поддерживает DirectX 10 и DirectX 11. Широкие возможности современных технологий позволили реализовать сбалансированную систему повреждений и детально воссоздать разнообразную наземную технику, здания и другие элементы окружения.

    http://games.1c.ru/il2_britain/?type=info

    единственное что меня смущает - ДХ11...

    А это тогда как понимать?

    http://games.1c.ru/il2_britain/?type=syst

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от dimok Посмотреть сообщение
    а моей карты нет в списке Z0TAC GeForse GTX 295 1792Mb. это что значит работать не будет ?
    NVIDIA серий 8800/9800/250/260/275/285/460/465/470/480.
    Будет. Это 285 с двумя чипами.
    Медленно летать тяжело - летать быстро легче.
    Тут живем!

  25. #424
    Курсант
    Регистрация
    23.12.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    154

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    а известно ли вам о том что например настоящий дх10 и выше движок не совместим с дх 9.0 . Это значит что Боб чисто ДХ9.0 что и понятно так как когда его начали делать ДХ10 не было. Если Игра 32х битная то как она собирается 4 гб оперативки юзать???

  26. #425
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от WAR_RUSSIAN Посмотреть сообщение
    Если честно я слегка разочарован пока , обещали прорыв мол "ваши хай энд компы будут в муках падать "
    Кто обещал прорыв и главное кто обещал экзекуцию над нашими компами? Вы что бабок базарных наслушались?
    Для справки - рекомендуемые системные требовения как правило не гарантируют, что игра будет комфортно играться с ultra настройками.

Страница 17 из 61 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •