???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    В С.Я. вроде перископ поворачивался к линии пушки, а не на оборот, тоесть цель терялась.

    на счет расчета пробитий, существует мнение, что легче расчитать рандомно пробитие, рекошет или повреждение, у в С.Я. был более серьезный подход
    в Т 62 например, есть бак стеллаж, что будет при его повреждении?

    видео с движением внешне выглядит не много не естественно, потому что фигурки экипажа не реанимированы, они как бы пластмассовые, Т 62 двигается более динамично, чем Т 34.


    мультиплеер вам нужен обязательно, тогда бы успех ИЛ 2 штурмовик был бы обеспечен!

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    В С.Я. вроде перископ поворачивался к линии пушки, а не на оборот, тоесть цель терялась.
    Осталось только определиться - что есть "перископ", применительно к Т-62?

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    В С.Я. вроде перископ поворачивался к линии пушки, а не на оборот, тоесть цель терялась.
    Так в реальном танке так и есть, магической кнопки для автоприцела нет.
    В т-62 емнип будет переброс пушки по команде командира, по азимуту.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    на счет расчета пробитий, существует мнение, что легче расчитать рандомно пробитие, рекошет или повреждение
    Это не проще, т.к. при любом, даже незначительном усложнении такой модели, начинают лезть глюки. У нас рандом почти не применяется в этой части расчетов.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    в Т 62 например, есть бак стеллаж, что будет при его повреждении?
    Выльется и/или загорится топливо, в зависимости от заполненности бака.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    видео с движением внешне выглядит не много не естественно, потому что фигурки экипажа не реанимированы, они как бы пластмассовые
    Всмысле пластмассовые - может неподвижные?
    Насчет "не реанимированы" не очень понял

    Вы про движение танка говорите или вообще "в целом"?

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    мультиплеер вам нужен обязательно,
    Давайте, засылайте, мы не откажемся
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Всмысле пластмассовые - может неподвижные?
    Насчет "не реанимированы" не очень понял

    Вы про движение танка говорите или вообще "в целом"?
    Видимо, товарищь имел в виду, что танкисты, торчащие их люков, зафиксированы и неподвижны - не раскачиваются в момент движения танка по неровностям.
    Не анимированы, значит...
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  5. #5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Видимо, товарищь имел в виду, что танкисты, торчащие их люков, зафиксированы и неподвижны - не раскачиваются в момент движения танка по неровностям.
    Не анимированы, значит...
    А, да, неподвижно закреплены. Реанимированы не будут , т.к. заранее заготовленные анимации выглядят странно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •