???
Математика на уровне МГУ

Страница 56 из 171 ПерваяПервая ... 64652535455565758596066106156 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,376 по 1,400 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #1376
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Оч. впечатляет. И огонь и пороховой дымок в процессе эжекции. Вот только пыль от ударной волны какими то кусками подымется - отдельно слева, отдельно по центру...

  2. #1377

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Оч. впечатляет. И огонь и пороховой дымок в процессе эжекции. Вот только пыль от ударной волны какими то кусками подымется - отдельно слева, отдельно по центру...
    Она поднимается емнип там где "пыльные" участки почвы + некоторая случайность
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #1378

    Привет всем!

    Я смотрю тут все собрались!
    и как всегда Andrey12345 со своим юмором.
    Гравитим прям маньяки какието делают и делают танковые симуляторы! вот не которые покупают движки от элфов, а потом объясняют что нельзя сделать карты реального размера или нормальную анимацию подвески.

    я поддерживаю управление перископами мышкой, и очень хочу что бы его ввели в новой игре
    + кнопку привидения линии прицеливания пушки к оси перископа, управление клавишами было очень не удобно и не естественно!

    мульти-плеер через интернет будет, всетаки или нет? очень хотелось бы

    можно узнать как у вас будет расчитываться пробиваемость?

    не улучшите ли движение танка, может будет пробуксовка и раскачка

    как дела с интерьерами танков, будет ли анимация заряжающего и правда что гильза будет вылетать при выстреле

    что с пехотой в СЯ пехота не плохо пряталась в окопах только вот бегала смешно, гибоны какие то!

  4. #1379

    Re: Привет всем!

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    + кнопку привидения линии прицеливания пушки к оси перископа, управление клавишами было очень не удобно и не естественно!
    Так такая кнопка же была в С.Я. - "O". Или что-то другое имеется ввиду?

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    мульти-плеер через интернет будет, всетаки или нет? очень хотелось бы
    Пока нет

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    можно узнать как у вас будет расчитываться пробиваемость?
    Хм, тут в двух словах и не расскажешь. Примерно 1000 строк кода, если не считать расчет осколков и ударной волны. Спрашивайте более конкретно что интересует

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    не улучшите ли движение танка, может будет пробуксовка и раскачка
    Пробуксовка и так есть, еще со времен С.Я. раскачка вроде тоже (с тех же времен), на видео с выстрелом видно.
    Сразу скажу пробуксовок в стиле гоночных симуляторов не будет, могучих колебаний при остановке и выстреле тоже .

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    как дела с интерьерами танков,
    Да какие интерьеры, будут "ромбики" - пару страниц назад я же видео выкладывал

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    будет ли анимация заряжающего и
    Будет

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    правда что гильза будет вылетать при выстреле
    Вроде на видео вылетает, еще ниразу не заело

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    что с пехотой в СЯ пехота не плохо пряталась в окопах только вот бегала смешно, гибоны какие то!
    Пехота будет не из С.Я., предварительно как будет можно глянуть в аддоне к тактике - операция Звезда.
    Особых чудес анимации не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #1380

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Кому там нужны были разрушенные деревеньки

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_29_45_0003.jpg 
Просмотров:	199 
Размер:	435.6 Кб 
ID:	125954 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_25_37_0001.jpg 
Просмотров:	192 
Размер:	360.1 Кб 
ID:	125955 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_28_59_0000.jpg 
Просмотров:	205 
Размер:	375.0 Кб 
ID:	125956 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_32_06_0006.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	509.5 Кб 
ID:	125957 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_30_33_0004.jpg 
Просмотров:	221 
Размер:	420.3 Кб 
ID:	125958
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #1381
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Кому там нужны были разрушенные деревеньки

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_29_45_0003.jpg 
Просмотров:	199 
Размер:	435.6 Кб 
ID:	125954 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_25_37_0001.jpg 
Просмотров:	192 
Размер:	360.1 Кб 
ID:	125955 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_28_59_0000.jpg 
Просмотров:	205 
Размер:	375.0 Кб 
ID:	125956 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_32_06_0006.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	509.5 Кб 
ID:	125957 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_30_33_0004.jpg 
Просмотров:	221 
Размер:	420.3 Кб 
ID:	125958
    Это же не гуманно!
    Танками, танками....

  7. #1382

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Впечатляет, из 7-ми фигвамов, 4-ре испарилось
    ps
    А сможет ИИ посадить самолет? Или такое действие непредусмотрено?
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  8. #1383

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    А сможет ИИ посадить самолет? Или такое действие непредусмотрено?
    Нет, некуда сажать собственно. Ну т.е. он "садит" и "взлетает", но игрок это никак не увидит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #1384

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    В С.Я. вроде перископ поворачивался к линии пушки, а не на оборот, тоесть цель терялась.

    на счет расчета пробитий, существует мнение, что легче расчитать рандомно пробитие, рекошет или повреждение, у в С.Я. был более серьезный подход
    в Т 62 например, есть бак стеллаж, что будет при его повреждении?

    видео с движением внешне выглядит не много не естественно, потому что фигурки экипажа не реанимированы, они как бы пластмассовые, Т 62 двигается более динамично, чем Т 34.


    мультиплеер вам нужен обязательно, тогда бы успех ИЛ 2 штурмовик был бы обеспечен!

  10. #1385

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    В С.Я. вроде перископ поворачивался к линии пушки, а не на оборот, тоесть цель терялась.
    Осталось только определиться - что есть "перископ", применительно к Т-62?

  11. #1386

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    ТКН-2, или ТКН-3

    хотя я сейчас освежил память, это штатная фича Т 62 "Система управления командира позволяла ему по нажатию кнопки разворачивать башню на курсовой угол поворота командирского перископа." и это было еще в ИС-3

  12. #1387

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    В С.Я. вроде перископ поворачивался к линии пушки, а не на оборот, тоесть цель терялась.
    Так в реальном танке так и есть, магической кнопки для автоприцела нет.
    В т-62 емнип будет переброс пушки по команде командира, по азимуту.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    на счет расчета пробитий, существует мнение, что легче расчитать рандомно пробитие, рекошет или повреждение
    Это не проще, т.к. при любом, даже незначительном усложнении такой модели, начинают лезть глюки. У нас рандом почти не применяется в этой части расчетов.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    в Т 62 например, есть бак стеллаж, что будет при его повреждении?
    Выльется и/или загорится топливо, в зависимости от заполненности бака.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    видео с движением внешне выглядит не много не естественно, потому что фигурки экипажа не реанимированы, они как бы пластмассовые
    Всмысле пластмассовые - может неподвижные?
    Насчет "не реанимированы" не очень понял

    Вы про движение танка говорите или вообще "в целом"?

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    мультиплеер вам нужен обязательно,
    Давайте, засылайте, мы не откажемся
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #1388
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Всмысле пластмассовые - может неподвижные?
    Насчет "не реанимированы" не очень понял

    Вы про движение танка говорите или вообще "в целом"?
    Видимо, товарищь имел в виду, что танкисты, торчащие их люков, зафиксированы и неподвижны - не раскачиваются в момент движения танка по неровностям.
    Не анимированы, значит...
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  14. #1389

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Видимо, товарищь имел в виду, что танкисты, торчащие их люков, зафиксированы и неподвижны - не раскачиваются в момент движения танка по неровностям.
    Не анимированы, значит...
    А, да, неподвижно закреплены. Реанимированы не будут , т.к. заранее заготовленные анимации выглядят странно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #1390

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Да конечно в реальности волшебной кнопки нет, но там чувствуешь куда башня повернута куда корпус, куда идет движение, вот в игре это должна заменять волшебная кнопка.

    мое мнение, командирская башенка вращается мышкой, по средней кнопке переброс пушки, по клику правой, на цели, захват её наводчиком + 4-ре клавиши на цифровой клавиатуре для перископов, на башенке

    а то что там нет анимации на загрузку снарядов или ремонт гусениц, движение..., так это по другим играм сравнивается, в каких то играх одно реализовано, в других другое, а хочется чтоб сразу все было!

  16. #1391

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    Да конечно в реальности волшебной кнопки нет, но там чувствуешь куда башня повернута куда корпус, куда идет движение
    И какие предложения как это реализовать, будут? Предложения заделать специальный глюк волшебную кнопку для борьбы с глюком отсутствием возможности передачи движения не принимается

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    командирская башенка вращается мышкой
    Так скорее всего и будет

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    по средней кнопке переброс пушки,
    Для Т-62, наверное

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    по клику правой, на цели, захват её наводчиком
    Это маловероятно

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    4-ре клавиши на цифровой клавиатуре для перископов, на башенке
    Этого не будет точно

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    а то что там нет анимации на загрузку снарядов или ремонт гусениц
    У нас нет загрузки снарядов, анимации тоже нет. Ремонт гусениц есть и анимация для него тоже.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    , движение..., так это по другим играм сравнивается, в каких то играх одно реализовано, в других другое, а хочется чтоб сразу все было!
    Я не видел игр в которых реализовано физическое моделирование раскачивания экипажа сидящего в технике/вылезшего из люка. Даже толковая фиксированная анимация не вспоминается так сразу, где была.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #1392

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    "В тылу врага 2" там из люка вылезет из зенитного пулемета по пехоте.... и нырк обратно

    лучшая пехота наверное в ARMA 2, а фигурки в люках просто в глаза бросаются, это как модель танка сделают, там ржавчина грязь, как настоящий, а посадят экипаж пластиковый, сразу видно игрушка.
    но танковый симулятор у вас получится самый лучший, бесспорно!

  18. #1393

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    "В тылу врага 2" там из люка вылезет из зенитного пулемета по пехоте.... и нырк обратно
    У нас тоже так делать будет, только непонятно какое отношение это имеет к физическому моделированию раскачивания солдат при движении.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    лучшая пехота наверное в ARMA 2, а фигурки в люках просто в глаза бросаются, это как модель танка сделают, там ржавчина грязь, как настоящий, а посадят экипаж пластиковый, сразу видно игрушка.
    С экипажами есть трудности, несомненно. И у нас не настолько много ресурсов чтобы их решать.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    но танковый симулятор у вас получится самый лучший, бесспорно!
    Это еще неизвестно, и весьма маловероятно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #1394
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это еще неизвестно, и весьма маловероятно.
    Скромность - сестра таланта?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  20. #1395

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Скромность - сестра таланта?
    Нет, объективная реальность: сильно малобюджетный проект, со сроком разработки меньше года, врядли может похвастаться какими-то особыми достижениями, на большинство нет либо времени либо денег. Т.е. даже тривиальные фичи типа стрельбы из зенитного пулемета, физическое раскачивание экипажа, выброс гильз и т.д. требуют как минимум времени.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #1396
    Зашедший Аватар для ILL FLOW
    Регистрация
    10.12.2010
    Возраст
    37
    Сообщений
    44

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Если игра создается с большим вниманием и интересом(я бы даже сказал любовью) то даже с малым бюджетом получается очень хорошая игра А бывает так, на разработку денег выделили много а игра получилась не очень, прошел и забыл... есть огромное кол-во игр которые светят шиком спецэфектов и могут похвастаться многомиллионным бюджетом, но в них нет души))) наверно потому что они сделаны только для того чтоб срубить бабла
    А есть игры с простенькой графой и маленьким бюджетом но куда интереснее всех этих болкбастеров! Я надеюсь что STEEL ARMOR будет именно такая Удачи вам в разработке)))

  22. #1397

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Мы все вас поддерживаем и купим игру как только она выйдет!!!

  23. #1398
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ILL FLOW Посмотреть сообщение
    Я надеюсь что STEEL ARMOR будет именно такая Удачи вам в разработке)))
    Присоединяюсь!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  24. #1399

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    хорошо бы видео пехоты, которая на скринах, картинки не плохие все есть и грязь и пыль и тени, дым всякий бамп блюр нафиг не нужен.

    на счет стрельбы точно, отлично видно вылетающую латунную гильзу
    вообще при стрельбе танк вроде, по резче вздрагивает, там очень пыльно и поэтому при выстреле пыль должна подниматься со всего корпуса танка, см на 20, как бы шаблон корпуса из пыли, эт так к слову.

  25. #1400

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    хорошо бы видео пехоты, которая на скринах,
    Как-нибудь будет и пехота

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    вообще при стрельбе танк вроде, по резче вздрагивает,
    Танки бывают разные, вздрагивают тоже по разному

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    там очень пыльно
    Там зима и сезон дождей, пыли и так больше чем нужно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 56 из 171 ПерваяПервая ... 64652535455565758596066106156 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •