Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
Это получается, если сначала нарисовались маленькие дырочки, а потом под ними большая. Мы не можем просчитывать и искать дырочки и их удалять, иначе каждое попадание будет просчитываться по пол секунды.
т.е. это и не баг вовсе, а так и задумывалось?