???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 44

Тема: Тактика в боевых примерах)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Тактика в боевых примерах)

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    У меня вопрос,
    Зачем нужны снайперы в игре? Потестил их в быстром бою.
    ИМХО Итог;
    1 точность как у простой пехоты( мажут и с 30 метров.против расчета миномета даже не окопаного,у них нет шансов).
    2 обнаружение противника аналогично(немецы растреляли их из неоткуда из пулеметов,в чистом поле,без окопов )
    Уровен Ветераны,противник регуляр.
    В зимнем камо,противник без.
    P.S снайпер не тот кто метко стреляет,а тот кто не промахивается(Это я слышал где-то)
    С 6м патчем должны лучше (дальше) обнаруживать противника в хороших метеоусловиях. Сами заметны меньше (до того как начнут стрелять). Точность тоже несколько выше.
    Но естественно не в 2 раза лучше чем у обычного солдата. Т.е. ждать что 1 "снайпер" убъет 10-100 солдат идущих в атаку не стоит.
    тем более снайперов 2 человека емнип, а в отделении 10, еще и 1 с пулеметом.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Тактика в боевых примерах)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    С 6м патчем должны лучше (дальше) обнаруживать противника в хороших метеоусловиях. Сами заметны меньше (до того как начнут стрелять). Точность тоже несколько выше.
    Тестил с 6 патчем. Непонятно как их использовать в игре.Может еще подкрутить?

  3. #3

    Re: Тактика в боевых примерах)

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Тестил с 6 патчем. Непонятно как их использовать в игре.Может еще подкрутить?
    Так, а что нужно - незаметные мегаубийцы?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Тактика в боевых примерах)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так, а что нужно - незаметные мегаубийцы?
    Да нет.нужны снайперы.просто непонятно как применять этих 2х бойцов в игре.По всем правилам снайпер производит выстрел(как правило удачный,а не как в игре 1 из 7) затем меняет позицию.как это релизовать я не знаю,но факт что в данной реализации ИМХО ето абсолютно неэфективный юнит.

  5. #5

    Re: Тактика в боевых примерах)

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Да нет.нужны снайперы.просто непонятно как применять этих 2х бойцов в игре.По всем правилам снайпер производит выстрел(как правило удачный,а не как в игре 1 из 7) затем меняет позицию.как это релизовать я не знаю,но факт что в данной реализации ИМХО ето абсолютно неэфективный юнит.
    Можно перемещать с модификатором скрытного движения, как раз, если в кустах или траве может получится что-нибудь.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    44
    Сообщений
    88

    Re: Тактика в боевых примерах)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Можно перемещать с модификатором скрытного движения, как раз, если в кустах или траве может получится что-нибудь.
    Но все же согласитесь, что статистика попаданий 1 из 7 для снайперов негожа) Как пример - про снайперское движение в РККА - http://bratishka.ru/zal/sniper/2_1.php
    Цитирую: к концу обучения, снайпера уже отлично выполняли такие упражнения, как стрельба на расстояние 1000 метров по "станковому пулемету", с 800 метров – по "перебежчику", с 500 метров – по "грудной" фигуре, с 250 метров – по "стереотрубе". Заметьте - отлично. А с такой стрельбой как сейчас, я думаю, их лишили бы винтовки) В игре на дистанцию 570 м шанс попадания всего 26% Как компромис предлагаю - увеличить меткость, но снизить темп стрельбы (спишем на тщательное прицеливание, выбор позиции и т.д) Пусть, хотя бы, на 800 метров шанс попаданий будет 90%. Сами же Андрей говорите - много ли они 2 навоюют, тем более, что и их огнем начинают прижимать если заметят. А для игроков весьма ценимый юнит станет, отводить в тыл начнем после стрельбы). Ну, и соответствие военным реалиям будет. Со всем уважением) P.S. Мы все стараемся сделать игру лучше
    Крайний раз редактировалось art555; 14.03.2011 в 03:04.

  7. #7

    Re: Тактика в боевых примерах)

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    А для игроков весьма ценимый юнит станет, отводить в тыл начнем после стрельбы). Ну, и соответствие военным реалиям будет.
    Ок, подумаю что можно сделать.

    Вот что сделал:
    1) более "точный" патрон
    2) стреляют на большую дистанцию по сравнению с обычным пехотинцем
    3) меткость выше чем у обычного пехотинца
    4) снайпера заметно с меньшей дистанции
    5) стреляют реже чем обычные пехотинцы

    Что получилось: в бою 2 немецких пехотных взвода против 1го моего с двумя группами снайперов в засаде в кустах (не в окопах).
    Каждая снайперская группа набила по 20+ немцев, дальше закончились патроны и их перебили. Это конечно сильно хорошо , в патче будет несколько хуже результат.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 14.03.2011 в 12:15.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Зашедший Аватар для SergeH78
    Регистрация
    04.02.2011
    Адрес
    Свердловская обл.Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    90

    Re: Тактика в боевых примерах)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ок, подумаю что можно сделать.
    Тут описывал ситуацию с пулеметчиками РККА выше. Реально 4 пулемета Максим строчило по немцам,плюс прислуга из винтовок,плюс комотделение-все в чистом поле,днем...Немцы перебежками сблизились и всех красноармейцев перестреляли,потеряв в 1.5 раза меньше своих...Вроде пулеметы косить должны? Да и у фрицев не панзергренадеры ,а обычная пехтура!
    Еще один бой - бойцы РККА в окопах,немцы в поле- итог - немчура прошла,перестреляв всех в окопах и опять потеряв немного своих...Из винтовки очень сложно поразить бойца в окопе,это не АК скорострельный.

  9. #9

    Re: Тактика в боевых примерах)

    Цитата Сообщение от SergeH78 Посмотреть сообщение
    Тут описывал ситуацию с пулеметчиками РККА выше. Реально 4 пулемета Максим строчило по немцам,плюс прислуга из винтовок,плюс комотделение-все в чистом поле,днем...Немцы перебежками сблизились и всех красноармейцев перестреляли,потеряв в 1.5 раза меньше своих...Вроде пулеметы косить должны? Да и у фрицев не панзергренадеры ,а обычная пехтура!
    Еще один бой - бойцы РККА в окопах,немцы в поле- итог - немчура прошла,перестреляв всех в окопах и опять потеряв немного своих...Из винтовки очень сложно поразить бойца в окопе,это не АК скорострельный.
    Просили же чтобы наступающие чаще ложились когда в атаку бегут и не вставали - вот это результат. Теперь пулемету выбрать толковую позицию непросто. Особенно у Максима, низкая линия огня, если человек лежит, а пулемет в окопе, вероятность попасть стремится к 0, при наличии маломальских неровностей на земле.
    Работаем над этим вопросом, в следующем патче будет несколько лучше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    44
    Сообщений
    88

    Re: Тактика в боевых примерах)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ок, подумаю что можно сделать.

    Вот что сделал:
    1) более "точный" патрон
    2) стреляют на большую дистанцию по сравнению с обычным пехотинцем
    3) меткость выше чем у обычного пехотинца
    4) снайпера заметно с меньшей дистанции
    5) стреляют реже чем обычные пехотинцы

    Что получилось: в бою 2 немецких пехотных взвода против 1го моего с двумя группами снайперов в засаде в кустах (не в окопах).
    Каждая снайперская группа набила по 20+ немцев, дальше закончились патроны и их перебили. Это конечно сильно хорошо , в патче будет несколько хуже результат.
    Спасибо за то, что прислушались) Не уменьшайте). http://master.mit.ru/docz/snipper/part7.html Глава 7. Из основ снайперской тактики. Действия снайпера в позиционной войне. Цитирую - Во фронтовой практике были неоднократные случаи, когда отделение снайперов в 10-12 человек огнем снайперских винтовок удерживало рубеж 250-300 метров по фронту, за считанные минуты уничтожая по 120-150 атакующих солдат противника. Т.е в среднем на одного снайпера приходилось 10 убитых противников . В принципе, как и у Вас получилось на 2 отделения снайперов - 4 человека по 20 с хвостиком, да еще стрельба из кустов. Т.е на одного снайпера приходится 10 человек.

  11. #11

    Re: Тактика в боевых примерах)

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    Спасибо за то, что прислушались) Сильно не уменьшайте. http://master.mit.ru/docz/snipper/part7.html Глава 7. Из основ снайперской тактики. Действия снайпера в позиционной войне. Цитирую - Во фронтовой практике были неоднократные случаи, когда отделение снайперов в 10-12 человек огнем снайперских винтовок удерживало рубеж 250-300 метров по фронту, за считанные минуты уничтожая по 120-150 атакующих солдат противника. Т.е в среднем на одного снайпера приходилось 10 убитых противников. В принципе, как и у Вас получилось на 2 отделения снайперов - 4 человека по 20 с хвостиком. Т.е на одного снайпера приходится 10 человек.
    Такое будет если снайпер на "подготовленной позиции", т.е. в окопе. А вот просто в поле - меньше.
    Это все для среднего опыта 0,5. При максимальном опыте все еще лучше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •