???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Мышь голову не заменит. И а как же прицеливание, теперь только кнопками?

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Мышь голову не заменит. И а как же прицеливание, теперь только кнопками?
    Не заменит понятное дело, если в широком смысле говорить, точно так же монитор не заменит наблюдение глазами и через оптику и т.д.
    Но тем не менее будет заменять. Прицеливание (наведение пушки и башни) мышкой и кнопками. Смотрение вокруг - мышью.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Давайте по порядку. Голову повернул, на маховичок посмотрел, покрутил, повернул обратно, смотрим в прицел.
    "Смотрим в прицел", я так понимаю, в этой последовательности практически лишнее. Куда в прицел смотреть с закрытых позиций, ну так чтобы нужно было оперативно это делать?

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    С мышкой: нажал кнопку - отодвинулся от прицела, потянулся к мышке, двигаем, ищем где там этот маховичок (не буду говорить, что головой интуитивно понятнее куда вертеть, чем рукой с мышкой), тянемся к клавиатуре, ищем, где там кнопки для маховичка, покрутили, нажали кнопку, смотрим в прицел. По-моему слишком долго и нудно.
    Может быть и да, но с другой стороны куда мы торопимся?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Поэтому я изначально и предлагал сделать кнопку "смотреть прямо на этот маховичок". Не надо возиться с трекиром, а любители мыши и так смогут повозиться.
    Так у нас есть еще масса приборов на которые можно глянуть, чем боковой уровень среди них выделяется чтобы ему отдельную кнопку городить?
    Или вы вообще имели ввиду кнопку - запомнить текущий вид, с возможностью его восстановления?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    "Смотрим в прицел", я так понимаю, в этой последовательности практически лишнее. Куда в прицел смотреть с закрытых позиций, ну так чтобы нужно было оперативно это делать?
    Я про ночной прицел. С закрытыми позициями торопиться понятно некуда.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так у нас есть еще масса приборов на которые можно глянуть, чем боковой уровень среди них выделяется чтобы ему отдельную кнопку городить?
    Или вы вообще имели ввиду кнопку - запомнить текущий вид, с возможностью его восстановления?
    Да, именно это. Можно будет запомнить то, что удобно в данный момент и не надо тянуться в горячке к мышке. Раз уж есть необходимость смотреть на приборы.

  4. #4

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Да, именно это. Можно будет запомнить то, что удобно в данный момент и не надо тянуться в горячке к мышке. Раз уж есть необходимость смотреть на приборы.
    Это можно в принципе и сделать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Мышь голову не заменит.
    Голову ничто не заменит .
    Кстати, я в СЯ сначала пытался использовать мышь при прицеливании, но потом оказалось - дергания постоянные, что стрелками удобнее, точнее (особенно в движении) и быстрее.
    Стрелками грубая наводка, мышью -- точная.
    Мышь, только при стрельбе на большие расстояния лучше и в дуэлях с артиллерией.
    А для танка в СЯ главный враг -- именно артиллерия. А что б в танк с двухсот метров засадить конечно большой точности не нужно

  6. #6
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Стрелками грубая наводка, мышью -- точная.
    Нет, для наводки хватает стрелок с избытком. Очень точная нужна для дуэлей с САУ и пушками на очень больших дистанциях - точная наводка. В игре не такая уж и частая ситуация. В дефолтной версии.

    Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 22.03.2011 в 22:28.

  7. #7

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
    Тяжелая жизнь у стрелка-наводчика
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
    Весьма забавно наблюдать за очередной реинкарнацией давнего спора между "мышистами" и "клавиатурщиками" на тему: что удобнее? Все это превращается в полную бессмыслицу, если поднапрячь мозги и вспомнить что в Windows можно включить управление мыши с клавиатуры.
    Указанные недостатки (якобы из-за использования мыши), проявляются и при использовании клавиатуры для прицеливания. Единственное, если вас напрягает указатель, появляющийся при движении мыши, так его легко убрать. Откройте файл common_res, и в секции sights() уберите для всех прицелов параметр cross. И будет вам счастье...

  9. #9

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Нет, для наводки хватает стрелок с избытком.
    Не хватет. Говорю ессно только за себя.

    Очень точная нужна для дуэлей с САУ и пушками на очень больших дистанциях - точная наводка. В игре не такая уж и частая ситуация. В дефолтной версии.
    А помоему ситуация постоянная. Хоть одна пушка, которая стоит на пригорке и фигачит через полкарты есть в каждой миссии.
    Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
    Какая может быть точная наводка "когда водитель подруливает"?! Во время движения стрелками загоняем цель в прицел, даем команду "короткая", в полсекунды донаводим мышкой и стреляем. Ничего никуда не уезжает, не убегает и не уползает.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Ничего никуда не уезжает, не убегает и не уползает.
    Тут наверное имеется ввиду старый баг игры -если повертеть пушкой стрелками, а потом мышкой, то появляются самопроизвольные движения, как правило вертикальной наводки. У меня это лечится "F9 - стрелки верх-вниз - F9". А вообще стараюсь только мышку использовать - все таки при стрельбу дальше километра даже в танк надо попадать в уязвимую часть, тут грубое прицеливание стрелками никак не годится...

  11. #11

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Тут наверное имеется ввиду старый баг игры -если повертеть пушкой стрелками, а потом мышкой, то появляются самопроизвольные движения, как правило вертикальной наводки. У меня это лечится "F9 - стрелки верх-вниз - F9". А вообще стараюсь только мышку использовать - все таки при стрельбу дальше километра даже в танк надо попадать в уязвимую часть, тут грубое прицеливание стрелками никак не годится...
    Да сейчас получается так, что до "пострелять лично" дело доходит крайне редко. То гусеницу собъют, то что-то сломают, то противника не нашли, то нашли, но наших всех быстро убили, то подчиненные оперативно цели поразили, пока собирался стрелять. В общем, насчет того как там наводится будет пушка и башня, я бы не сильно парился
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •