???
Математика на уровне МГУ

Страница 70 из 171 ПерваяПервая ... 206066676869707172737480120170 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,726 по 1,750 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #1726
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mitch Посмотреть сообщение
    Теперь все понятно.
    Очень сильно сомневаюсь...

  2. #1727

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Не стоит сомневаться,мсьё!

  3. #1728
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Не помню был ли такой вопрос - будет ли возможность просматривать ролики по типу ИЛ2 ?

  4. #1729
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Не помню был ли такой вопрос - будет ли возможность просматривать ролики по типу ИЛ2 ?
    Нет.

  5. #1730

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Какое поведение будет у танкистов, если подобьют танк? В СЯ они бегают за танком игрока, что иногда удручает, т.к. случается, что кто-то убит, а совсем рядом находятся целехонькие ребята в танкошлемах, а воспользоваться за их услуги нельзя
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  6. #1731

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Какое поведение будет у танкистов, если подобьют танк?
    Если живы, они его покинут и займут оборону рядом с танком. Или если моральный уровень низкий и нет командира убегут в тыл/сдадутся в плен.

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    В СЯ они бегают за танком игрока
    В СЯ они бегают там куда вы их отправите по карте или приказом.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #1732

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Andrey12345, спасибо за пояснения. Смею надеяться, в будущем появится фича "пополнить л/с танка за счет подбитой"
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  8. #1733
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А как это будет выглядеть? Под вражеским огнём останавливается танк, из люка выкидывают убитого/тяжелораненого танкиста, следом вылезает командир танка и орёт во всю глотку: Есть кто живой? У нас мехвода убило - рулить некому!!!
    З.Ы ИМХО, баловство всё это.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  9. #1734

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    А как это будет выглядеть?
    Точно также, как и пополнение боезапаса. Никто никого никуда не кидает и не кричит Я уверен, что есть некая зона возле танка, которую защищают. Танкист с подбитой техники в нее попадает, далее вопрос желания пользователя либо заменить убитого, либо пусть бегает дальше
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  10. #1735

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Andrey12345, спасибо за пояснения. Смею надеяться, в будущем появится фича "пополнить л/с танка за счет подбитой"
    Будет, вернее уже есть, но только между боями в оперативной фазе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #1736
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Точно также, как и пополнение боезапаса. Никто никого никуда не кидает и не кричит
    Вот я и говорю что это баловство. Что пополнение БК, что пересадка экипажей в бою это анриал.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  12. #1737

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А будет кнопка "покинуть танк"? А то помню в "Стальной ярости были нереальные ситуации, когда трак сбит, заряжающий убит, а экипаж героически высиживает в танке под огнем.

  13. #1738
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А будет кнопка "покинуть танк"? А то помню в "Стальной ярости были нереальные ситуации, когда трак сбит, заряжающий убит, а экипаж героически высиживает в танке под огнем.
    Читал где-то, что в РККА было запрещено покидать машину пока она не загорится.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  14. #1739

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Читал где-то, что в РККА было запрещено покидать машину пока она не загорится.
    По уставу да. Вроде можно было покидать, если повреждено вооружение и двигатель/трак. Но ведь можно после боя залезть обратно . А если поля боя за немцами, как особисты проверят, повреждены ли орудие и двигатель?

  15. #1740

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А будет кнопка "покинуть танк"? А то помню в "Стальной ярости были нереальные ситуации, когда трак сбит, заряжающий убит, а экипаж героически высиживает в танке под огнем.
    Нет. Но гусеницу выгнать танкистов чинить можно. В это время можно пересесть в другой танк.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    По уставу да. Вроде можно было покидать, если повреждено вооружение и двигатель/трак. Но ведь можно после боя залезть обратно . А если поля боя за немцами, как особисты проверят, повреждены ли орудие и двигатель?
    У нас не будет "немцев", только их потомки.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #1741
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Так же читал одну историю. Краткое содержание. Танковый батальон при поддержке пехоты должен брать деревню. У немцев несколько ПТО и Н-ное количество пехоты. Экипаж одной из 34к очень сильно хотел жить, а потому они во время атаки бросили "кирпич на газ", а сами сиганули из танка дабы отлежаться в ближайшей воронке. Расчёт был на то что немцы по-любому танк подобьют, а там поди разбери были они в этот момент в танке или нет. Но не повезло "героям", мало того что их танк не был подбит и проехав ту деревню уткнулся носом в овраг, до кучи в том бою вообще ни один танк подбит не был. Немцы перед началом нашей атаки, по одним им ведомым причинам, сняли с позиций ПТО и отвели в тыл вместе с пехотой. А потом приехали особисты...
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  17. #1742

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Понятно. Просто АИ не всегда может определить когда нужно покинуть танк. Например, если танк застрял со сбитой гусеницей под огнем, то лучше поставить дымзавесу и покинуть танк, чем стоять под огнем. Хотя, если под управлением будет несколько танков это наверно не так важно.

    Schreder
    Так же читал одну историю...
    Да уж, устав уставом, а жить всем охота.
    Крайний раз редактировалось MS; 28.03.2011 в 22:03.

  18. #1743
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Читал где-то, что в РККА было запрещено покидать машину пока она не загорится.
    Как же здорово, что обсуждают, что-то кроме БзБ. Вообще.

    По теме, я слышал интевью ветерана, где он говорил, что их заставляли покидать танк после первого попадания. Сразу.

  19. #1744

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Несколько скринов с интересным визуальным глюком

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_29_01_37_19_0004.jpg 
Просмотров:	569 
Размер:	478.5 Кб 
ID:	130170 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_29_01_37_44_0006.jpg 
Просмотров:	456 
Размер:	558.5 Кб 
ID:	130171 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_29_01_37_39_0005.jpg 
Просмотров:	422 
Размер:	582.7 Кб 
ID:	130173 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_29_01_38_05_0008.jpg 
Просмотров:	413 
Размер:	448.9 Кб 
ID:	130174
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #1745
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вау!!!

    А можно всех посмотреть? (с) В смысле М-60 с таким же стриптизом...


    ЗЫ кстати, как у вас с защитой от эпилепсии?

  21. #1746

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А можно всех посмотреть? (с) В смысле М-60 с таким же стриптизом...
    Нет. Я уже и баг этот исправил жеж

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    ЗЫ кстати, как у вас с защитой от эпилепсии?
    Мы не врачи, поэтому никак.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #1747
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мы не врачи, поэтому никак.
    И это не может не радовать...

  23. #1748
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Смотрелось очень красиво.

  24. #1749
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,243

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет. Я уже и баг этот исправил жеж
    Зря. Или сделать такой вид по кнопке .

  25. #1750

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Зря. Или сделать такой вид по кнопке .
    Ну началось
    Я подумаю
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 70 из 171 ПерваяПервая ... 206066676869707172737480120170 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •