Я с удовольствием играю в "Крылатых хищников" на xBox 360 в мультиплеере, есть постоянная аудитория, причём быстро пришел именно к хардкорному режиму.
В части организации мультиплеера - согласен, тут дело даже не только в миссии (про взлёт-посадку все написано), но и очень важна организация лобби. Лобби на одну игру, как это делали в лётных симуляторах для приставок лет 5 назад - это очень неудобно.
К сожалению, необходимостью заново собирать лобби на каждую игру страдают именно стратегии и симуляторы. А например гонки (даже серьёзные симуляторные) и шутеры давно преодолели этот недостаток.